搜打撤与MOBA的奇妙碰撞。
8月5日这天,网易的新作《雾海之下》正式官宣,同时启动了首轮测试的招募工作。
其实在游戏细节公布之前,它的独特之处就已初露端倪。日前,《雾海之下》官网悄然上线,虽然页面上空无一物,但域名pvp.163.com却让人一眼联想到腾讯《王者荣耀》的pvp.qq.com。这一举动立刻引发了不少猜测:究竟是什么样的新品,敢直接“对标”《王者荣耀》?网易又为何对这款产品寄予如此厚望?
现在谜底揭晓了。《雾海之下》表面看似具备MOBA元素,内核却是一套“搜打撤”逻辑。官方介绍称,玩家需服用魔物料理获取特定能力,随后潜入神秘雾海搜集食材宝藏,并在限定时间内安全撤离——用大白话讲,这就是一款“吃打撤”游戏。
具体怎么“吃”,味道如何?上个月底,我有幸受邀参与试玩,提前尝了个鲜。以下便是较为详细的体验报告。
这款游戏最先抓住眼球的是其独树一帜的美术风格。整体画面偏向水彩绘本风,色彩选用高明度、中饱和度的暖色调。角色采用Q版造型,场景中的建筑线条多为弯曲且不规则的有机形态。模型面数不高,却依靠细腻的手绘贴图质感,生动还原了木纹、草地与石块的纹理。
能明显感觉到,制作组在视觉层面刻意削弱攻击性,旨在营造“安全”、“舒适”与“放松”的情感氛围。加之UI设计中大量运用纸质纹理和水彩湿画法的晕染边缘,游玩时我常产生一种翻阅实体绘本的错觉。总体而言,《雾海之下》构建了一个温馨且带有童话色彩的微型幻想世界,辨识度极高,沉浸感强,显然走的是符合大众审美的“亲民”路线。
美食部分采用了精致的厚涂技法,色泽诱人,对光泽感和食材纹理的刻画尤为用心。
这种“亲民”特质同样渗透在玩法设计中。
进入单局前,玩家可选择食用不同的魔法料理,从而获得专属技能招式与角色定位,这类似于大家熟悉的“职业选择”。例如,“武酪拼盘”能增加物理攻防,附带威力巨大的“重剑斩”,定位为战士;而“彩虹补丁”提升暴击率与交互速度,并提供自身及团队隐身效果,则更贴近传统刺客或盗贼。
操作逻辑沿用了MOBA的经典范式:左摇杆移动,右侧按键负责普攻、技能释放以及跳跃、冲刺等动作。这套经过多年手游市场验证的操作体系非常成熟,上手毫无障碍,我很快便适应了节奏。据悉,封闭测试期间邀请了多位MOBA职业选手体验,反馈同样是轻松上手,甚至迅速打出了精彩操作。
当然,如同MOBA一样,基础操作虽简单,但不同“职业”对手法要求各异。加上武器种类多样,每种武器又有独立的攻击模组,若深入钻研,其中蕴含的操作深度不容小觑。
在MOBA操作框架之上,游戏的核心玩法是一个标准的“搜打撤”结构。三人组队进入地图,各职业间需紧密配合(一旦减员,无论是挑战BOSS还是对抗其他玩家都会极为艰难)。地图内场景机制丰富,玩家需借助战术道具及对地形的理解,应对各类PVE与PVP冲突。
由于地图错综复杂、机制繁多,战斗充满了变数。一个高低差地形或陷阱的触发,都可能左右战局。此外,游戏为整个世界构建了独特的“生态”系统,不同生物在不同情境下行为模式迥异(怪物甚至会打盹),这进一步拓展了战斗玩法的可能性。
在此基础上,《雾海之下》提供了大小不一的地图供玩家自由选择,节奏也各不相同。游戏设有免费补给机制,因此即便玩家经济拮据,也不会沦落到必须“跑刀”赚钱的境地;对于渴望“战斗快感”的玩家,后续还将推出竞技场模式,满足其对战需求。
综上来看,《雾海之下》是一款契合大众想象的“搜打撤+MOBA”产品。它融合了两者的特征,门槛却低于两者——既不像传统搜打撤那样严苛考验技术与操作,也不像传统MOBA那样强调竞技对抗。它更加低压,更具普适性,甚至为“讲故事”留出了充足空间。
没错,尽管由玩法主导,《雾海之下》在单局中仍保留了一定的幻想色彩。根据世界观设定,人类生活在一只不断行走的巨兽身上,巨兽脚下是迷雾之海,人们需潜入其中应对危险、搜寻物资并安全撤离。当赛季更迭、地图轮换或新地图出现时,象征着巨兽迁徙至新的区域。
当前试玩版本暂未包含剧情内容,但从收集品描述和料理背景故事中,不难发现碎片化的叙事线索,最终指向这片雾海的起源之谜。
听起来是否有些RPG的味道?这么说并不为过。相比传统“搜打撤”或“MOBA”,《雾海之下》的养成系统更为深厚。除了装备积累,玩家还可建设雾海之上的家园,解锁各种宠物……
不过在我体验的版本中,虽然养成线拉长,但商业模式仅涉及皮肤外观,所有养成资源均与付费完全隔离,只能通过局内获取。在公平性方面,游戏向“搜打撤”和“MOBA”的标准看齐。
明眼人不难看出,从美术包装、玩法体系到付费设计,《雾海之下》是一款彻头彻尾的大DAU向产品。“搜打撤+X”是近两年游戏行业的热门探索方向,多数产品选择了题材细分的垂直赛道,而《雾海之下》反其道行之,全力突破大众化市场,这也解释了为何它占据了pvp.163.com这样极具分量的域名。
这条路并非荆棘密布。去年的黑马《逃离鸭科夫》已证明“搜打撤”市场远未饱和,玩法仍有巨大挖掘空间。搜打撤无需高压环境也能保证核心乐趣——今年市面上不少同类作品已开始向更低压、更大众化的方向转型,如《马拉松》近期就尝试了纯PVE模式。
网易此时推出《雾海之下》,顺应了市场趋势。就我短暂的数小时试玩而言,这款“吃打撤”卖相颇佳,地图探索与PVE狩猎怪物的环节颇具趣味,整体玩法设计相当成熟,可谓“色香味”已通过两关。但由于是提前试玩,对PVP长线深度的体验尚显不足,最关键的一环,仍需等待首测后才能见分晓。
希望这道菜真如看起来那般美味。
《雾海之下》现已开启首测招募,感兴趣的朋友可前往官网预约资格。









