CJ现场和“递归海豚”负责人聊起创作动力、多重身份的权衡,还有《明末》IP未来的新进展

CJ现场和“递归海豚”负责人聊起创作动力、多重身份的权衡,还有《明末》IP未来的新进展

“若没有玩家们的托举,我们根本无法走到今天。”

自《明末:渊虚之羽》首支预告片亮相起,社区里的风向便始终在剧烈震荡——从最初的万人抵制,到中期的口碑反转,再到发售后的众矢之的,直至如今的回归平静。纵观近十年国产单机市场,这般大起大落的命运轨迹,实属罕见。

比起舆论场的惊涛骇浪,《明末:渊虚之羽》主创夏思源往往显得像个“局外人”。

这种“沉默”,绝非指他对玩家的疑问视而不见。恰恰相反,在所有游戏制作人里,他或许是那个最频繁现身于玩家视野中的一位。并非每位制作人都会选择在凌晨四点半结束加班后,还抽出间隙去回复玩家留言。

但在涉及《明末:渊虚之羽》所有与游戏本体无关的场外纷争时,夏思源始终保持着极高的克制。即便在游戏发售后,他与作品一同遭受了玩家的猛烈抨击,被贴上“历史虚无主义者”、“将个人名字印于游戏之上的自大狂”、“缺乏才华却硬折磨玩家的宫崎英高拙劣模仿者”等标签,他也一直选择缄默……

这让人想起《明末:渊虚之羽》初曝预告时,那场铺天盖地的“抄袭争议”。

此前专访夏思源时,我们曾探讨过他是如何应对这些汹涌潮水的。那时留给我们的印象是:一位格外专注且平和的人,面对铺天盖地的指责,态度坦然。

那是《明末:渊虚之羽》尚未发售时的他。坦白讲,当时他的口碑正处于回升阶段,第二支预告展现了“脱胎换骨”般的改变,他自己也发布了“I’ll be back”的动态。至于当时内心是否充满期待,外界无从知晓。

因此,人们很好奇,在那之后,夏思源如何看待自己仿佛在一夜之间跌入“人人得而诛之”的深渊。

不得不承认,场外的夏思源故事,曲折得如同小说情节。

最近,继505 Games宣布全资收购《明末:渊虚之羽》IP后,他们又抛出一则重磅消息——将与《明末:渊虚之羽》原制作人夏思源及其组建的新工作室“递归海豚”合作,共同开发“无常”系列IP的续作。

曾经因时间流逝而逐渐淡出公众视线的《明末:渊虚之羽》,随着505 Games与夏思源的再度联手,重新回到了玩家眼前。在本届ChinaJoy上,沉寂许久的夏思源,携手505 Games亚太区副总裁Thomas Rosenthal,再次出现在采访间,直面那段波澜起伏的过往。

由起至落,再起再落,这几乎可被称为“夏思源的第三次归来”,且此次回归充满了戏剧性。

在此前的舆论风波中,505 Games在社区讨论里一直扮演着不太讨喜的角色,游戏上线初期甚至闹出了“发错预购奖励”这样的乌龙——尽管同类情况在其他游戏中也曾发生,但这无疑加剧了玩家对505 Games的负面观感。

然而时过境迁,如今真正加大投入、准备携手续写《明末:渊虚之羽》故事的,正是这两位曾在玩家眼中备受争议的合作伙伴。

这个故事将如何展开,令人好奇。

与此同时,我们也终于有机会,与夏思源坐下,聊聊这段时间以来那些让他措手不及的变化。

在此次访谈中,夏思源依旧保持着坦然、克制与平和的态度,始终以理性客观的视角审视问题。仿佛那些在玩家舆论中翻涌的情绪,并未以他为攻击目标。他得体地回答了关于过去、现在以及未来的诸多疑问。

但这次访谈,并未真正触及许多关于他个人的深层问题——或许是从单纯创作者转变为工作室管理者,身份的变化让他学会了克制表达欲;又或许是曾经的风口浪尖,让他懂得了谨言慎行的必要。

总之,采访中的夏思源,始终谨慎地将回答控制在“安全”范围内——相较于曾经那个愿意畅所欲言的他,这次的夏思源,十分注意避免多言。

但这或许正是《明末:渊虚之羽》新篇章应有的开篇模样……如同一块未透露过多信息的楔子——我们所知的,仅是“这个故事仍在继续”。

以下为访谈实录:

Q:《明末:渊虚之羽》发售初期舆情爆发后,经历了数次被称为“滑跪式调整”的更新,这些改动是否由您主导?是基于玩家体验考量,还是情势所迫?

夏思源:当时确实发生了很多事情。但实际情况是,我们收到了大量反馈,这些构成了我们改动的基础。作为首次制作大型单机游戏的团队,面对海量反馈,我们的首要任务是分类总结并解决问题。整个过程时间紧迫,团队压力巨大,很难保证每件事都周全无缺。我们只能尽力在当时的条件下,先完成力所能及的调整。

Q:505 Games宣布收购“无常”IP后曾表示“后续开发仍根植于中国本土”,请问505 Games与夏老师团队之间的关系是怎样的?

Thomas:“无常”IP的收购,基于我们对这一IP全球商业化潜力的认可与信心——因此,与IP原作者夏老师合作,是水到渠成的事。我们会给予夏老师团队充分的创作自由,至于作品后续的具体信息,需等待官方公布。

夏思源:目前我们的工作室尚处早期筹备阶段,许多具体事务正在推进中。包括续作在内的具体内容,我认为需要在更合适、能披露更多信息的时间节点才会公开。

Q:您的团队名为“递归海豚”,成立于今年1月,目前团队状况如何?

夏思源:团队已初具规模,并正在进一步扩大。经过前作的磨合,团队契合度较高,相比之前更为成熟。目前,整体开发管线已运转起来,并开始进行续作的早期开发工作。

Q:为何团队命名为“递归海豚”?

夏思源:“递归”源于数学和计算机概念,用我们的话理解,做事是一个逐步、点滴完成的过程。在稳步前进中,我们会发现许多有趣的新事物,迸发新灵感,这便是递归的含义。

至于“海豚”,代表了我们作为游戏玩家及开发者的初心,正如海豚跃出水面那一刻带来的触动。

工作室英文名“Indolphinity”是“无限(Infinity)”与“海豚(Dolphin)”的组合词,就像我们的LOGO一样,是一个“无限”符号,这也算是对其前身“因果之环”的一种呼应吧。

Q:从《明末:渊虚之羽》首发舆情危机到口碑逐步回升,夏老师如何看待这一轮舆论循环?玩家持续的支持对团队心态与创作产生了怎样的实际影响?

夏思源:作为团队首款游戏,能被玩家喜爱本身就是一种幸运。经历此事,吸取各类经验后,我觉得整个团队变得更加成熟,这段经历弥足珍贵。

至于玩家持续的支持,毫无疑问给了我们巨大鼓舞,玩家的肯定就是我们创作的动力。对于开发者而言,最希望看到的便是自己的作品被更多人喜爱。

Q:从单纯的游戏制作人,到如今兼具公司创始人、工作室管理者等多重身份,这些变化给您带来了什么不同?

夏思源:有时这两种身份存在冲突,但这种冲突是良性的,它让我看待事物拥有不同视角,更加客观。无论何种身份,目的都是为了更好地支持团队,把游戏做好。

Q:虽非满分之作,但《明末:渊虚之羽》质量尚可——然而,您却因舆论问题导致游戏遭受攻击,您会因此觉得时运不济吗?感到委屈或不甘吗?

夏思源:说实话,当时根本没时间去考虑个人感受。

当时的状态基本就是着手干活,赶紧解决游戏中确实存在的问题。

到现在,既要筹备工作室,又要处理诸多具体事务。作为负责人,我需要打理公司各种细碎事宜,让团队成员能更舒适地开发游戏。

Q:此前公告中一直以“无常”称呼整个IP,这是否意味着此后IP作品的命名方式?新作会叫“明末2”吗?

夏思源:因为无常的故事对我们而言尚未结束,我们希望展开关于无常的新篇章。因此,无常仍将在续作中作为主角发展。

目前开发尚处早期,更多关于续作的消息,我们希望等到更合适的时机再向大众公开。

Q:当前游戏社区有一种声音认为,“类魂游戏也好,ARPG也罢,都陷入了创作瓶颈”,玩家认为此类新作大体框架雷同,仅在主题和玩法上有细微差别,您认为这个瓶颈是什么?

夏思源:单就“无常”续作而言,我们认为仍有大量创作空间。我不确定您提到的“瓶颈”是否存在,后续会在合适时机与大家分享。

Q:从预告到发售,《明末:渊虚之羽》经历了多次剧烈口碑起伏,如今回看这些声音,它们带给您怎样的思考?

夏思源:其实情绪成分不多。因为我们尽量以务实态度面对,最主要的事情仍是把游戏做好。所以,无论是尖锐还是不尖锐的声音,我们更多将其视为反馈。我们倾向于总结反馈,探究其背后的原因。

因为有时玩家提出的一个问题,可能并非其真正的问题所在,而是另一问题的表象或诱因。作为开发者,我们需要分析反馈背后真正的原因,进而解决问题。

因此,我认为我们是个幸运的团队,因为在过程中我们保持了慢慢迭代、慢慢处理问题的态度,能与玩家共同成长,实属幸运。

Q:如果重来一次,您觉得过程会更顺利吗?

夏思源:这个问题没有如果。务实一点,吸取现有经验,并将其应用到续作中,才是当下该做的。

Q:前面的问题都比较体面,这里有个不太体面的问题。在舆情爆发阶段,您经历过严重的网暴,如P图、造谣等,面对“那些人”,您会觉得他们是傻逼吗?

夏思源:我认为情绪解决不了问题。我的第一反应,更多是如何解决问题。至少对我个人而言,第一反应是聚焦于“为什么”。

Q:很长一段时间里,您努力做一个与玩家打成一片的制作人,您回复玩家的坦诚方式,以及随时可能回复的风格相当少见,很少有制作人能做到这种程度——当时玩家也很认可您的诚恳和率直。但当首发舆论风暴来临后,一切变了,您会感到被背叛吗?

夏思源:我没有被背叛的感觉。而且,我觉得没有这些支持我们的玩家,我们走不到今天。

Q:在接下来的开发周期里,您会保持这种风格,还是因为之前的事情,决定做一个沉默的开发者?

夏思源:我仍希望积极与玩家沟通,更重要的是了解和倾听玩家的期望与建议,并及时分享游戏进展,这一点不会变——相信未来会有更合适的方式来实现这一点。

Q:经历这么多变故后,您觉得最遗憾的一件事是什么?

夏思源:没有遗憾,只有感恩。

现在我觉得大家能坐在这里,继续做无常续作,开启新篇章,这件事已让我很高兴。对我来说,团队、玩家、505 Games能够助力一起前行,这本身就是一件幸运的事。

Q:此前505 Games花费巨资收购《明末:渊虚之羽》IP,现又宣布与夏老师进一步合作,说明无论是对游戏还是对夏思源个人,你们都有很高的信任基础——究竟是什么样的特质,吸引你们做出这些决定?

Thomas:首先从个人层面,我非常欣赏夏老师本人,他在文化层面及个人涉猎的所有经验层面,都是有趣且有深度的人。不仅是我,我们整个团队,所有与夏老师共事的人,无论是工作还是私下,都很喜欢与他交流想法。

遗憾的是,我个人中文不够好,无法流畅地与夏老师交流。但我们很早相识,可以说经历了一段同甘共苦的过程,这种信任和友情非常难得。

在公司层面上,夏老师带领的团队,无论是在游戏把控,还是时间控制和内容交付上,都完成得非常出色,这对我们发行方来说值得称赞。作为发行方,我们平时与许多同行有过交流,夏老师团队表现出的素质,在全球范围内相当顶尖。因为很难有团队能兼顾所有,甚至连我们最初的预算准备都给予了尊重,这些都很难做到,也非常难得。

Q:此前专访时问过您一个问题:“你会害怕失败吗?”您回答说那是在夜深人静、一个人细细回味时才会思考的问题。我想,在这两年中您一定有这样的时刻——那么,在您细细回味时,您在想些什么?

夏思源:我现在,反而真的不去想这样的问题了。想这个问题的状态和出发点其实很重要,对我现在来说,遇到这个问题优先考虑的不是害怕,而是怎么更务实、更明确地去解决问题。

Q:您曾说将一切交给时间,也说做好了十年、二十年的计划,现在随着身份变化,这个计划似乎被打断,时间恐怕也不一定站在您这边——此时此刻,您还有那个十年、二十年的计划吗?您想象中的十年、二十年长什么样?

夏思源:对我来说,现在的十年、二十年计划,方向反而更清晰了。但是未来的路仍需一步一步脚踏实地走出来。

Q:此前在与505 Games的合作中,出现过不少状况,比如预购奖励发错等,这次双方重新合作后,是否有对以往情况进行复盘?过往问题对新合作产生了怎样的作用和帮助?

夏思源:我觉得我们与505 Games共同经历许多后,双方在合作过程中肯定越来越默契。无论是解决问题的频率,还是各方面的响应速度,都更加顺畅了。

随着默契程度越来越高,我们能积累更多各类经验,应用到未来作品中——至少从我角度而言,这才是比较有建设性的想法。

Thomas:我们没有补充,夏老师说的就是我们所有想说的。

Q:最后,也是惯例的一个问题,站在现在这个时间点,您想对玩家们说什么呢?

夏思源:其实刚才已经说过了,没有支持我们的玩家,我们走不到今天。认真听取玩家反馈,与玩家共同成长,这一点最重要。

感谢所有支持我们的玩家。

我很幸运,真的很幸运。