5800万日活、累计游玩次数高达700亿次,相关话题播放量突破百亿;短短半年时间平台分出了2亿元收益,头部团队单月入账可达2000万元,更有80%的新入驻团队拿到了新手签约金……7月底,《和平精英》绿洲启元开发者生态大会现场,这一连串极具冲击力的数据接连揭晓。
这组数据精准契合了近两年行业对绿洲启元的普遍认知:这是一个处于高速上升期、稳居顶流位置且蕴含巨大潜力的UGC(用户生成内容)平台。不过,并非所有人都对其全貌了如指掌,不少团队虽然眼馋其流量红利,却因顾虑重重而不敢轻易入场。
这种担忧十分具体。在生态大会的间隙,游戏日报偶遇了多位从事UGC开发的工作室主理人,交流后发现大家的痛点高度一致:绿洲启元确实拥有庞大的用户基数,但“我擅长的赛道”是否还能切入?官方分成比例看似慷慨,但其中多少被头部爆款玩法瓜分,留给中小团队的剩余空间还有多大?
这些问题在大会上得到了初步回应。其中最引人注目的新政——“光谱计划”,旨在主动调整平台的内容供给结构。该政策通过最高100万元的额外奖励,专门扶持那些“内容优质、玩家喜爱、且平台目前稀缺的非切片类玩法”,意在为更多渴望入局、敢于创新的开发团队提供生存与生长的土壤。
当然,由于大会涵盖的信息量庞大,现场更多是对生态最新进展的一次系统性梳理。至于这些动作背后的底层逻辑,仍需深入剖析。这正是决定大家能否放下顾虑、安心入局的关键所在。为此,游戏日报专访了《和平精英》策划总监黄鑫龙与运营副总监昂蕴红,探寻他们对绿洲启元战略规划背后的深层思考与长远布局。
拥抱UGC生态的“百花齐放”
从外部视角看,绿洲启元已具备顶流生态效应和多个代表案例,似乎无需额外加码也能吸引工作室涌入。但“光谱计划”绝非临时起意的试探性草案,而是厚积薄发的必然结果。
黄鑫龙向游戏日报透露,绿洲启元在《和平精英》中的生态价值定位已发生根本性转变。初期,其主要功能是丰富多元内容以满足玩家持续增长的需求,核心聚焦于提升用户留存。如今,在留存目标达成的基础上,绿洲启元开始承担起新的增长责任。
“过去一些未曾触达的用户,正是通过绿洲启元进入《和平精英》的。”对于一款长青产品而言,“增长”始终是核心命题之一。当绿洲启元在少数品类赛道中打造出代表作,验证了增长逻辑后,《和平精英》团队自然有动力去挖掘更多品类的潜在机会。
这种潜力真实存在。昂蕴红分享了他们的观察:现阶段某些高流量玩法成为爆款后,容易引发跟风趋同现象。但以“吃丹修仙”为例,在其爆发前,无人预料到它能跑通。这说明《和平精英》内大量未接触过此类玩法的用户,同样能从中获得乐趣。
黄鑫龙补充道,这是“信息茧房”效应的体现。受少数头部旗舰产品影响,许多玩法是新一代用户从未见过的。“比如跟05后提起《魔兽争霸》或《魔兽世界》,并非不好玩或不符合偏好,而是大量的社交关系链遮蔽了他们接触和深入体验这类玩法的路径。”
若曾接触或研究过绿洲启元的爆款“吃丹修仙”,便容易理解上述观点。以笔者初体验为例,“吃丹修仙”本质上是极传统的修仙题材搭配传奇游戏框架,融合了社交带新与比拼元素。对于有一定阅历的玩家而言并不新奇,但它却成功收割了流量与付费。
这意味着,这些在中国游戏市场经受过几十年验证的内容,完全符合现代用户需求,缺的只是“被看见”的机会,而绿洲启元恰恰具备让优秀内容当下即被看见的能力。
基于此判断,绿洲启元下一步的战略目标明确指向“让生态走向百花齐放”。
“光谱计划”应运而生,用真金白银为“创新爆款的可能性”探路,鼓励扎根平台的UGC团队尝试“不一样的玩法”。该政策不再单纯奖励已跑通的高流水玩法,而是转向扶持稀缺品类与创新内容,在保障成熟开发者利益的同时,拓宽创新内容的上升通道。
更重要的是,这一计划并非孤立存在。配合“活跃激励金”与“商业化分成”,分别从流量与流水维度为好内容提供收入支撑;新团队首款签约金与赛事奖金,则从“无痛入门”与“定向鼓励”路径支持开发者大胆入局;“光谱计划”则进一步进行针对性补强。
简言之,“老团队”的上限与“新团队”的机会同步提升。效果直观可见,看到绿洲启元层次分明的政策组合,一位此前担心“来晚了、没位置”的朋友感叹:“看着有搞头。”
“我们比开发者更担心他们赚不到钱”
欲带动行业迈向下一阶段,实现平台与开发者共赢,激励引导固然重要,却无法解决所有落地难题。一旦真正执行,面临的卡点往往错综复杂。但在黄鑫龙看来,这恰恰是绿洲启元吸引开发者的另一大关键点:这里是市面上最能找到官方人员的UGC平台。
这并非闭门造车的自我标榜。在生态大会的讲台上,面对台下众多实打实做UGC生意、随时准备验证效果的听众,黄鑫龙大方地强调了这一点。
平台对开发者的重视贯穿始终。这种思维决定了绿洲启元团队在推进任何项目时,都会切身站在开发者视角,全方位考量如何帮助他们跟上节奏并在平台上取得成功。以此次推出新政引导“百花齐放”为例,黄鑫龙指出,“这个时间点能推”的前提,是早前已完成对应的基建搭建。
甚至包括打造长期可复用厂牌影响力的维度,平台都在为开发者提前规划。
“我和蕴红每周讨论绿洲启元规划时,都会想得极其全面具体,比如编辑器功能能否实现、开发成本是否过高、要求开发者进行3C调整是否会带来过大压力等。”
黄鑫龙认为,“拔苗助长”毫无意义。若一件事需要开发者跟着“绕好几圈”,显然是事倍功半。因此,如今绿洲启元的政策体系、宣发能力乃至团队规模与结构均在调整中,致力于进化为能够支撑开发者舒适地进行创新与长线运营的平台。
现有成果已初见端倪:
技术工具层面,2026年绿洲启元升级了涵盖技能、物品、实体、UI编辑器在内的大量工具,支撑开发者探索更深度的内容。在26至27年的规划中,还可看到静态烘焙等服务于画面表现的技术,以及好友关系等服务于社交的系统迭代,这些都将有效延长作品生命力。
此外,AI技术在经历前期灰度测试后,即将全面接入。目前已支持动作、角色、图片与地形生成,音效与特效生成也在研发中。
黄鑫龙表示,绿洲启元引入AI并非为了“秀肌肉”,而是正儿八经站在游戏从业者和开发者角度,打造一套确定性高且必需的工具。“核心思路是,开发者哪个板块需要什么,AI就能无限接近帮大家实现,所以我认为它会非常有效。”
他举例解释AI工具的价值:早年做策划时,常有一种惯性思维是“担忧设计的东西能不能做出来”,这会无形中约束想象空间,最终在反复衡量中“磨掉”创意。AI的价值在于低成本快速验证,让大家敢去想以前不敢想的东西,不被“门槛”阻挡。
传播流量方面,基于一套全年无间断的宣发节点规划,绿洲启元的外部声量已实现爆发式增长。生态大会透露,2025年绿洲启元内容量同比增长了29倍。
这最能回答爆款玩法间是否会陷入“零和博弈”的疑问。黄鑫龙认为,至少当下完全无需担心,“道理很简单,水管更粗了,自然能容纳更多产品同时跑起来。”昂蕴红也表示,团队在流量分配的迭代优化上投入了充足关注与资源。
总而言之,绿洲启元提供的是“全套精装”,让开发者能放心“拎包入住”。对于最终营造的开发环境,他们的答案是:“让不同阶段的开发者找到对应能做的事,并且赚到那个阶段能赚到的钱。”
黄鑫龙还提及一个令他感动的现象:“有时候调整可能导致开发者当月少一两万,但如果整个盘子扩大100万,开发者对此很包容,因为大家都能感受到共同把蛋糕做大的意愿。”“你真正操心大家的发展,大家也会反过来关注平台的成长。”
这种信任关系,成为了同行发展的关键支点。
让绿洲,成长为“启元”
聊完当下,考虑到开发者投入更看重“长久性”,我向两人询问了绿洲启元的未来空间。黄鑫龙给出的“野望”令人震惊,他认为该平台有望诞生出不亚于战术竞技和搜打撤的顶级新玩法。
黄鑫龙指出,这一判断已有先例可循。如《Arma 2》模组工坊孕育了BR(大逃杀),《War3》编辑器催生了MOBA,《Dota》游廊衍生出自走棋。回顾行业历史,许多长青项目的源头均源自UGC社区,随后进化为独立赛道与品类,并成就多个梯队产品并存。
“如果未来能有一个10年长青的品类,其原型是从绿洲启元生长出来的,我觉得会是一件很有滋味的事情,我们最初也是奔着这个目标去的。”
黄鑫龙还有一个判断:“玩法,官方是做不完的。”他表示,绿洲启元打破的固有思维是不再将射击视为固死的品类,而是将其看作一种战斗方式。如此,它便可包容SLG、RPG等多种元素,实现更广范围的用户覆盖。到了后续阶段,绿洲启元可能会改变战斗方式、操作习惯及视角,进而覆盖全方位用户。
这就是为何要将绿洲启元作为独立平台打造的原因。未来,它有可能覆盖《和平精英》本体难以触达的玩家群体,例如至今无法流畅运行3D游戏的用户。
事实上,绿洲启元已开始此类尝试。如今2.5D俯视角版本已发布,支持相关内容开发。大会上官方还透露正在研发横版视角。届时,横版动作、平台跳跃冒险等理论上不会在《和平精英》中出现的游戏体验,都可能在绿洲启元中诞生。
值得注意的是,畅想的未来或许并不遥远。
游戏日报注意到,如今绿洲工坊的宣推方式已向独立游戏靠拢,充分适配好创意与好玩法,实现从被看到到逐步爆发的传播积累。同时,如虎牙这样既具备专业规模化开发团队,又拥有场外自我发行能力的厂商也加入绿洲启元圈子,以更科学的方式挖掘生态潜力与扩大声量。
结语:
我不是第一次与《和平精英》团队探讨绿洲启元。2024年在重庆举办的线下开发者活动中,该平台才刚刚起步进行商业化灰度测试。彼时,我期待看到绿洲启元走向更成熟的阶段,却未曾想到仅间隔2年时间,它便拿出了令行业瞩目的成果,甚至领跑国内UGC新风向。
而今,《和平精英》再谈未来,目标更为宏大。我反而没有了之前对“行不行”的怀疑,觉得他们肯定能做得到。愿意持续投资源、务实的做事风格,以及对“要做成”的坚定信念,都是有力的支点。正如昂蕴红所评价:“绿洲启元还在快速成长,未来无限可能。”
聊天最后,我问黄鑫龙,现在是否有信心宣称绿洲启元是国内最好的UGC平台?他没有丝毫犹豫,笑着回答:“那是当然!”







