轮回之兽》成玩家热议新焦点 多元玩法获认可剧情待打磨 MTC均分73引游戏体验大讨论

轮回之兽》成玩家热议新焦点 多元玩法获认可剧情待打磨 MTC均分73引游戏体验大讨论

Game Freak的新作《轮回之兽》终于要和大家见面了,全球媒体的评分也正式揭晓。据Metacritic统计,PS5版目前拿到73分(其中25家好评、24家中评),PC版则是72分(12家好评、14家中评)。整体来看,大家普遍认可游戏里的战斗系统以及小库带着狗伙伴的协同玩法,不过不少细节确实还需要再打磨打磨。

GameRadar+:4.5/5(PS5)

这确实是一款优秀的ARPG。它的战斗底子扎实且公平,角色构建的空间也很大,玩家完全可以按照自己的喜好来搭配。让人意外的是,故事讲得挺深,甚至有点发人深思,相信很多玩家也会愿意去细细挖掘其中的内涵。这么一来,叫它“轮回之兽工作室”的作品似乎也名正言顺了。

PlayStation Universe:8.5/10(PS5)

从惊艳的原声配乐,到出色的战斗与世界设计,《轮回之兽》提供了一段很愉快的旅程。不过在长达30小时的流程里,剧情表现力没能始终在线。尽管如此,Game Freak这次尝试触碰更成熟的主题,依然有不少值得点赞的地方。

Siliconera:8/10(PC)

虽然叙事上有些短板,但《轮回之兽》靠创意探索,以及动作与策略战斗那种有趣的结合,还是让自己脱颖而出。Game Freak的讲故事手法略显凌乱,好在游戏机制让最精彩的部分闪闪发光,那些杂乱之处只在结尾作为注脚出现,随后便引向了一个还算合适的终局高潮。对这款游戏来说,过程比终点更重要。

PushSquare:7/10(PS5)

尽管叙事不够抓人眼球,加上存在一些视觉和技术上的小毛病,它依然是一款把多种元素融合得不错、很有独特魅力的动作RPG。战斗是最大亮点,侧重格挡,还有近战攻击混合伪回合制指令,平衡感做得挺有意思。虽然能看出它受其他作品影响不小,但足够多的新鲜点子让它有了自己的辨识度。

IGN:6/10(PC)

末日背景设定有趣,狼伙伴令人难忘,“对战巨兽”的前提充满动作感,听起来确实很酷。可惜执行层面往往没跟上想法的预期。故事平淡,套路满满,同类游戏早就讲透了;敌人种类少,攻击模式可预测,削弱了动作RPG应有的活力,导致战斗很快变得无聊;Boss战看着酷炫,实际体验却让人失望。当然,游戏还是有可爱之处,尤其是那只恐狼,真的和看起来一样棒。

VGC:3/5(PS5)

这可能是Game Freak有史以来最好的非宝可梦游戏。战斗手感厚重且满足,核心情感真挚。虽然故事,特别是世界观设定有时显得平庸,但主角艾玛与游戏中寥寥几个角色的关系,足以让你继续玩下去。《轮回之兽》肯定不是2026年最强的动作游戏,但它值得在续作中把创意发扬光大。