营收占全国八成,产业家底厚实且链条完整
文/图 羊城晚报全媒体记者 杭莹
第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(简称CJ)近日在上海新国际博览中心拉开帷幕。穿梭在各大展馆间,一个明显的趋势跃然眼前:往年只是点缀在游戏产品里的“AI概念”,今年已化作多数展台的核心叙事主线。
同期发布的《2026中国游戏产业AI发展报告》为行业算清了账目:待人工智能技术趋于成熟,国内游戏市场有望因此释放出533亿至846亿元的新增空间;展望2030年,我国游戏企业的游戏业务净利润规模,预计将从2026年的约1113.7亿元攀升至1626.6亿元。
当腾讯、华为游戏生态区前人头攒动时,比数据更值得深究的是:若AI成为游戏产业的“第二增长曲线”,占据全国游戏营收超80%份额的广东,该如何从“游戏大省”跨越至“AI游戏强省”?
从“概念”走向“主菜”
本届CJ现场,广东游戏军团的展示逻辑发生了显著转变。过去多以单一玩法为亮点的呈现方式,如今已演变为涵盖完整“AI工具链”与“研发新范式”的系统性展示。
在腾讯游戏N4展馆,蓝橙配色的“鹅亚方舟”巨型艺术装置固然吸睛,但真正让玩家们排起长队的,是隐匿其中的“AI游戏展区”与“AI产品展区”。这里摒弃了传统实机演示,转而推出《数字景德镇·瓷都小匠》《猫仙札》《人是不能飞的》等基于AI技术构建的原生内容。玩家竞相体验如何用自然语言生成游戏雏形,或与性格各异的AI智能体NPC进行深度对话。
鸿蒙游戏展区的亮相堪称本届展会的一大惊喜。《鸣潮》《暗区突围》《王者荣耀》《英雄联盟手游》等多款大作接入鸿蒙游戏生态,令华为充分展示了其实力。依托硬件、操作系统及AI底层算力的优势,华为演示了鸿蒙生态如何从系统层面支持游戏智能体与高性能渲染,引得众多开发者驻足交流。
AI原生游戏已成为论坛与现场的焦点。三七互娱已在战略层面率先拥抱“AI原生”。在接受羊城晚报全媒体记者采访时,三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏指出,其核心竞争力不在于通用模型技术,而是基于对游戏行业深刻理解所形成的“标准化解决方案”。他以AI全要素生成的小游戏《明月宫心壹》为例,该作的剧情、素材均由AI制作,证实了AI重构游戏内容生产流程的可能性。
从展台的沉浸体验到论坛的前瞻探讨,广东游戏企业的AI浓度在本届展会上达到了前所未有的高度。
广东具备多重优势
为何广东游戏企业的“AI风”刮得如此强劲?答案深植于广东坚实的产业底盘之中。
《2026中国游戏产业AI发展报告》数据显示,2024年广东游戏产业营收规模高达2604.31亿元,占全国比重逾80%。这意味着全国每产生10元游戏收入,就有超过8元源自广东。这种高集中度,赋予了广东天然的“试验田”优势。
报告明确指出,行业对AI的态度已从“技术炫耀”转向“成本收益”考量,并正由“AI for Game”(降本增效)向“AI in Game”(AI直接融入玩法)演进。数据印证了这一趋势:2026年上半年流水前100名的移动游戏中,仅15%的产品接入了AI相关玩法,但其流水占比却高达42.6%。
处于关键转型期的广东企业,交出了两份极具代表性的答卷。
“面对数百个精灵和海量技能组合,若用传统行为树方案,开发工作量会呈爆炸式增长。”腾讯资深游戏AI工程师吕慧伟向羊城晚报全媒体记者展示了《洛克王国:世界》的实测效果。他指着屏幕上的战斗画面解释道:“你看这个‘水炮壳’精灵,登场后会根据局势决策。若遇被它克制的对手,它会先开启雨天天气技能,使水系威力提升50%。”吕慧伟坦言,以往采用传统“行为树”方案,面对400多只精灵及上百种技能,规则设定会变得异常繁琐且僵化。
而通过强化学习,AI经由数百万局自我对战习得了玩法。“它不再是死板的战斗过程,玩家需要理解机制,从而获得沉浸式的博弈乐趣。”谈及成本,吕慧伟表示,相较于逐场景编写规则,AI将知识泛化后适配数百个场景,总体研发成本反而大幅降低。
三七互娱从“应用AI”迈向“AI原生”则是另一典型样本。正如王传鹏所言,三七互娱正将内部成熟的AI能力商业化,推出了“灵察察”(侵权与品牌洞察平台)和“灵栩栩”(AI视频创作平台),服务于游戏同行、国际快消大牌及小型团队,成功将AI能力转化为公司“第二增长曲线”的商业化路径。
事实上,AI在头部产品的变现能力已获初步验证。在广东,无论是以《王者荣耀》《和平精英》为代表的竞技游戏,还是以《燕云十六声》《永劫无间》为代表的原创精品,均已在AI辅助研发、AI智能NPC、个性化内容推荐等领域实现了规模化落地。
从底层算力(如腾讯混元、华为云)到应用场景(亿级用户产品),再到研运发全链条企业,广东构建了完整的产业闭环。
广东AI游戏的冷思考
在热闹的“AI故事”背后,产业隐忧同样浮现。报告显示,72.7%的受访企业面临既懂AI又懂游戏设计的复合型人才短缺难题;81.8%的从业者认为生成结果质量不稳定,仍是AI内容直接落地的核心障碍。
对此,广东游戏企业的掌舵者们保持着难得的清醒。在CDEC高峰论坛上,网易公司副总裁庞大智抛出“琢玉”论,为行业“AI热”降温。庞大智直言:“再高效的工具也无法取代做游戏最灵魂的东西——创意愿景。”
这与吕慧伟的坦诚相互印证:“目前,AI在开放世界中的自主行动主要仍处于预研阶段,距离玩家期待的、具有高度随机性行为的‘活人NPC’还有相当距离。”技术能无限降低生产的物理门槛,却无法直接复制人类创作者的审美判断与情感共鸣。
发现问题并解决问题,广东的政策工具箱已然启用。2025年,广东出台政策明确重点支持游戏大模型训练、算力效率提升等领域,对优质项目给予最高500万元的一次性扶持奖励。深圳更印发《三年行动计划》,旨在打造“中国游戏出海第一城”,并鼓励AI、AR、VR在赛事运营中的广泛应用。
533亿元至846亿元的新增空间,对全国而言是增量预期,对广东则是必须守住的“责任田”。当AI从“辅助工具”升级为“生产力中台”,游戏产业的竞争逻辑正从“内容为王”转向“内容+技术双轮驱动”。
在AI重构游戏边界的窗口期,广东手握全国最厚的产业家底,其面临的挑战已非简单的技术追赶,而是如何将规模优势转化为AI时代的标准制定权与生态主导权。这不仅关乎一个产业的升级路径,更关乎“数字文化强省”的建设成色。
毕竟,正如庞大智所言,在AI重构游戏边界的历史窗口期,最大的风险不是试错,而是错过。









