古神:风里希》试玩体验 空战连招拉满参与感却遭打击感、操作延迟槽点冲击

古神:风里希》试玩体验 空战连招拉满参与感却遭打击感、操作延迟槽点冲击

国产动作游戏里,神话题材似乎总容易被当成噱头。但在《古神:风里希》身上,这种刻板印象似乎要被打破了。

起初,我也以为它不过是又一款靠预告片吸睛、靠神话IP撑门面的产品。直到真正上手体验,那种硬桥硬马的野心才显露无遗。

作为ARPG,本次试玩重点展示了战斗系统。在痛快输出了一波后,我发现这游戏的战斗风格相当“咄咄逼人”。

最让人印象深刻的,是它的“斗法”机制。Boss血条下方悬挂着一条“神力条”,每一次主动进攻或精准弹反都在削减对方的神力;反之,闪避和格挡则会扣除自身的神力值。

这一设定让战斗变得极具硬核色彩。你必须贴近对手正面硬刚,若试图在远处慢慢拉扯,击败Boss的进度条大概率会一直停在0%。

当顶着压力终于清空Boss的神力条,触发“神力崩溃”的瞬间,主控角色进入无限神力状态。此时一套华丽连招砸下,那种压倒性的爽感确实令人过瘾。

此外,游戏还引入了地面与空中双架势切换系统。

在地面,你可以使用徒手、剑术或长枪打出扎实的近战连招;一旦切换至空中,便能瞬间展开高速立体空战。这种无缝的动态转换,完美复刻了中式神话中“神仙打架,上天入地”的快感。

然而,真要沉下心打完整局,体感却变得颇为微妙,用“冰火两重天”来形容恰如其分。

让人眼前一亮的是演出包装与战斗节奏。尤其是将Boss挑飞半空并执行浮空连招的流程,镜头调度、特效表现与音效配合得天衣无缝,观赏性直接拉满。武器切换衔接流畅,打斗间透着股写意的气韵。

正因如此,这款游戏的槽点也相当明显。

首先是打击感略显隔阂,仿佛隔了一层毛玻璃。部分招式击中Boss时显得轻飘,缺乏刀刀见肉的厚重反馈,与预期存在落差。

其次是引导过于含蓄。初入游戏时,玩家容易陷入“我是谁、我在哪、该按哪个键”的迷茫。加之用手柄搓出复杂招式时,指令响应似乎慢上半拍。在分秒必争的硬核对局中,这种延迟偶尔足以让人气闷。

从之前的预告来看,叙事与关卡结构并未盲目跟风制作空洞的开放世界,而是采用以枢纽为中心的线性关卡设计。这使得地图的精细度与紧凑感维持在一个舒适的区间。

剧情中,玩家扮演女娲创造的第一个生灵“灵珠子”,见证其从冰冷的“器”逐渐褪去神性化作“人”。玩家将直接介入后羿射日、女娲补天等宏大篇章,并与刑天、蚩尤正面交锋。在试玩环节,我们正面对战的正是“刑天的傲骨”,那股中式神话的厚重感扑面而来。

不得不提的是,主角“灵珠子”的面容确实让人忍不住多看几眼。单论颜值,称其为目前国产动作游戏中最美的女主也不为过。

完整体验下来,本作搭建出了一个颇具新意且骨架不小的动作底子,但在打击反馈和操作细节上,仍有不少功课需要打磨。

若你对硬核ARPG及中式神话情有独钟,不妨将其加入愿望单,静静等待后续交出怎样的答卷。