LOL经典模式全还原开启 玩家热议爷青回还能玩多久

LOL经典模式全还原开启 玩家热议爷青回还能玩多久

7月30日,《英雄联盟》经典模式正式开服。

经历了14个小时的停机维护,那些熟悉的面孔与元素悉数归来:60位元老级英雄、冥火之拥、黄金之心以及三色符文页……仿佛时光倒流,2013年的场景重现眼前。

就在半个月前的MSI(季中冠军赛)表演赛上,弹幕里满是“爷青回”的感慨;而半月后的社区舆论却呈现出另一种复杂图景。有人评价这是“虽是大乱炖但爷青回”,也有人用双关语调侃其为“League 'not so' Classic”(意为“英雄联盟:并不经典”)。

深入观察玩家社区后,一个略显诡异的真相浮出水面:经典模式似乎陷入了“左右互搏”的境地——它既在极力还原过去,又在不经意间揭开了记忆滤镜,让玩家意识到,脑海中的黄金年代未必完全真实。

**一场表演赛,梦回2013年**

7月12日,英雄联盟MSI决赛前夜,十位退役选手登台亮相。当姿态、微笑、Pawn、Doublelift这些ID出现在选人界面时,无需多余言语,现场观众瞬间被拉回十几年前的时光。

比赛内容也充满了“复古”风味。Ambition操控的阿木木与微笑的璐璐配合默契,Zz1tai的李青更是完成超神。最令老玩家会心一笑的,莫过于上单老牛裸装三多兰走法坦路线——这种操作,只有在经典模式下才能见到。

表演赛落幕后,官方顺势宣布,经典模式将于7月30日正式上线。那一刻,现场欢呼声与掌声雷动。

**由记忆碎片拼成的“黄金年代”**

若要从3200万玩家的共同回忆中打捞出一个精确的记忆锚点,无异于大海捞针。

因此,《英雄联盟》的经典模式并非对某个特定版本的1:1复刻,而是以S3为核心,融合S1至S4多个赛季标志性内容的“经典精选集”。

这意味着玩家可能会在S3的地图上,使用S2时期的英雄技能组,搭配S4才引入的装备:AP剑圣依然可用,E技能全图飞的卡牌大师回归;但与此同时,雪人努努、蝎子等英雄顶着现代高清模型;甚至S4季前赛才加入的饰品眼也可能一并登场。

事实上,拳头在调研中发现了一个有趣规律:玩家对“经典”的定义并不统一。“玩家们几乎都认为,LOL最经典的年份是自己开始玩的那一年,最好的是开始玩的第二年,再往前就太老了”。

换言之,每个人心中都有一个专属的“黄金年代”,而这些记忆源自不同版本、不同赛季。

或许正是基于此,拳头选择从集体记忆中挑选最具辨识度的元素进行缝合。好处是内容丰富量大管饱,坏处同样明显:对于期待“回到2013年”的玩家来说,这种混合体似乎不够纯粹。

有玩家戏称其为“大杂烩式的缝合怪”,也有玩家表示“虽是乱炖但爷青回”。例如,游戏实装了S1版本的卡特琳娜,但大部分玩家心中最经典的“老卡特”其实是S3版本。结果便是部分英雄充满年代感,而像阿狸等英雄则与现代版本区别不大。

在这些争议乃至争吵声中,记忆里的黄金时代影子,究竟更加清晰还是愈发模糊,谁也说不清。

**“情怀”能卖上几钱?**

更大的争议聚焦于皮肤,或者说,以“情怀”为卖点的皮肤。

测试服期间,玩家发现经典模式中英雄默认使用的是经过多次更新后的新模型,若想变回S3赛季的经典造型需额外付费。

在60位首发英雄中,仅四款免费,其余皮肤要么肝通行证,要么花费500点券(约5美元,折合约34人民币)逐个解锁。更令玩家不满的是,在此模式下付费解锁的皮肤,无法带入现代版游戏中使用。

Reddit上一条获赞超6000的评论写道:“为经典皮肤收费简直离谱,我们是在为游戏原本的默认外观买单”。有玩家指出,瑞兹的平A不再是记忆中的“闪电”特效,连经典台词“Let's go, let's go”也消失了。

冲着情怀回归的老玩家气笑了。所谓卖情怀,卖的是一片往日之影,一种共同的集体潜意识,一个可供回忆的默认语境,怎么真让你把情怀明码标价了(还卖得不便宜)?大量不满之余,无奈与失望在玩家中蔓延。

在声如浪潮的舆论攻势下,官方迅速回应。7月16日,游戏研发总监出面解释。7月17日,官方宣布取消付费方案,所有60位英雄的原始皮肤全部免费解锁,并设为默认外观。

皮肤免费后,骂声渐息。可事实已在无数玩家心中留下一句叹息:情怀,终究是拿来卖的。

**“就让回忆待在回忆里”**

尽管争议不断,经典模式的实际内容量仍可称“扎实”。

英雄阵容方面,首发60位英雄,涵盖最初的40位元老英雄,以及2009至2013年间上线的另外20位英雄,AP剑圣、老版卡萨丁、瞪人赛恩等角色悉数回归。

装备方面,冥火之拥、神秘之剑、黄金之心、贤者之石、阿塔玛之戟等早已被删除的装备全部回归;符文和天赋系统同步还原,红黄蓝三色符文、21/9/0的经典点法重新回到选人界面;地图方面,原版蓝色方与紫色方召唤师峡谷正式回归,幽灵野怪重新登场,纳什男爵与巨龙也恢复了旧日的小巧模样。

然而,如此堪称彻头彻尾的还原并未讨得所有人欢心。除了大家的回忆各不相同外,还有一个重要原因:怀旧模式,似乎真的不好玩。

老版本的平衡问题、游戏体验不佳、娱乐性不足,这些在回忆中被遗忘的缺点,犹如大浪淘沙后的大片沙地,逐渐一览无余。

对此,不少人戏称这么多年,拳头的设计师还真不是混饭吃的,对比才发觉优化到现在真没的说;社区更有玩家一针见血,直言过去游戏好玩就好在玩在大家的水平大差不差,菜鸡互啄得不亦乐乎。

(话糙理不糙,但有点太糙了)

这直白的发言引起了不少玩家共鸣。是啊,回忆总是美好的,但这就像近来网络流行的“梦核”美学一样,你可以回到过去,但那里已经没有人了。

也许,我们可以就让回忆待在回忆里?

**经典模式能走多远?**

回忆停留不前,但游戏依然更新,外界的反馈当然不可能一成不变。

有媒体在试玩后写道:“虽然是老页面、老装备、老地图,但观感上清晰了很多,拳头在光照、可读性上做了必要升级”。

(经典模式的海克斯大乱斗)

如此看来,拳头似乎并未走纯考古路线,而是在保留“古典感”的同时做了体验优化,比如现代UI编辑模式也被带进了经典模式;执行制作人Paul Bellezza此前接受采访时说,团队想创造一种“既符合当下体验标准、又能唤起旧日记忆的经典体验”,为此甚至把S3赛季的总设计师请了回来。

无疑,拳头希望这款花了大力气复刻还原、砸钱宣发的产品走得远一些,再远一些。

但对玩家来说,资本和厂商费劲心思研究的所谓“用户心理”,背后的真正诉求其实没那么复杂。想玩的自然会进去打两局,不想玩的自然也不会因为一个模式就改变什么;如果一定要给“经典模式能走多远?”下个定论,答案也许就在一次不经意间的“开一把试试”。

或许,经典模式的意义不是还原某个版本,是让玩家在“回到过去”的体验中,重新审视自己和这款游戏之间的关系——有人发现当年的快乐依然成立,呼朋引伴叫来损友;有人发现离了下铺的双排室友,游戏顿时索然无味;有人玩了几局,又默默切回了现代客户端……

最终,大家有些惊愕地发现,结果是如此殊途同归:我们都只不过是在记忆里的长河刻舟求剑。

不过这一次,十三年前的《英雄联盟》恰巧是那只舟。