ChinaJoy首日逛展满场热闹 多元活动拉满参与感

ChinaJoy首日逛展满场热闹 多元活动拉满参与感

“来ChinaJoy,纯粹是为了玩游戏。”

这是游戏日报记者在展会上与一名大学生闲聊时,对方给出的答案。

过去提及ChinaJoy,耳边常萦绕着“看ShowGirl”、“过度娱乐化”等评价,仿佛它已偏离了“游戏展会”的本位。但今年第一天,当我暴走两万步、穿梭于N馆后,我开始理解那位玩家的话。眼前的ChinaJoy:未发售新作直接开放现场试玩,各大展台舞台活动密集,瞬间聚拢人潮;玩家甘愿排队两小时,只为挤入心仪展位;哪怕在20米外瞥见喜欢的Coser,也会飞奔而去。

诚然,ChinaJoy仍具大众娱乐属性,但与游戏的绑定显然更紧密了。

且随我的镜头,一睹为快。

早8点,展馆大门开启。为疏导汹涌人流,安保人员手拉手维持秩序。置身队伍中,便能察觉今年的不同——并非人少,而是人多且兴奋度更高。

进入N1馆,首遇索尼PlayStation展台,试玩区早已人头攒动,其中国产武侠动作RPG《锦衣卫》队伍最长。

有趣的是,尽管需等待一至两小时,玩家脸上并无焦躁。他们紧盯上方大屏,抢先观赏实机画面,偶尔与旁人探讨招式设计。

毗邻的游卡《三国杀:正面对决》展台同样火热,不到九点,玩家已围坐开局。

对面的《抵抗者》更是火爆,聚集的玩家不断加入排队行列。约9点时,“预计等待120分钟”的提示牌立在入口,仍有人源源不断汇入长龙。

游戏日报与《抵抗者》制作人老孔交流得知,选择ChinaJoy进行首次线下试玩,看重的正是其人流量。老孔表示:“只有参与试玩的玩家样本足够多,才能给予团队正确的调整方向。”

曾于两年前爆火的黑马游戏《幻兽帕鲁》,随着1.0版本更新再度回暖。巡游人偶一边打招呼,一边忙于合影。一位被家长带来的小朋友,也迫不及待地用手表与帕鲁自拍留念。

转入N2馆,金山世游展台热闹非凡。不仅带来了年初大热的《鹅鸭杀》及《愤怒的小鸟》系列,甚至拉上了《剑网3》做联动。展台上方,一只巨大的玩偶踩着祥云、戴着武侠头饰悬于半空,极具视觉冲击力。线上联动定于8月16日开启,线下热度却已先行炒热。

再次回到金山世游展台,众多ShowGirl将氛围推向高潮。人群举着相机手机欢呼围观,密度之大让我难以挤至台前,只得遗憾地拍下一张远景。

前行至巨人网络展台,以微恐游戏《超自然行动组》为主视觉,布置得阴森诡异。巨型傩女雕塑矗立,下方Coser扮演惟妙惟肖。

侧身进入N3馆,首先映入眼帘的是暴雪展台,已被玩家有序围住大半圈。好奇何事如此热闹?走到队首才发现,竟是入场排队。

魔兽、暗黑、守望先锋、炉石传说等多个IP集体亮相,巨型角色雕像镇场,令老玩家驻足。作为曾经的“暴白”,这些年听惯了“暴雪要凉”的论调,但ChinaJoy开馆即长的排龙队,足以让每位“暴黑”明白姜还是老的辣。

半小时后再回暴雪展台,长龙已收尾汇合,尾部还蜿蜒了几折。

N3馆排队盛况不止于此。隔壁鸿蒙游戏展台《和平精英》区域,仅设打卡活动便围得水泄不通。

同属鸿蒙展台,《鸣潮》展区位于《和平精英》对角线,围观与排队人数毫不逊色。

一旁的《夜幕之下》,人多到需专门划出区域领取“整理券”。

这三款游戏的排队规模,使鸿蒙游戏展台成为我今日所见人气之最。

唯一能与之抗衡的,恐怕是《逃离塔科夫》展台。作为首次在ChinaJoy亮相的产品,展台直接摆放一辆坦克,尽显俄罗斯工作室的“硬核”。人群几乎围满展台,不少身着军服装备的玩家Coser,更添铁血氛围。

同样热血硬核的还有恺英网络996传奇盒子。展台大门仿制沙巴克城门,巨大战士雕像屹立门前。内部挂满非遗技艺打造的屠龙刀、战甲等经典装备。

言归正传,说完了硬核铁血,一馆之隔的《我的花园世界》画风则柔和许多。粉紫色调搭配中式庭院小桥流水,别具一格。业内普遍认为该作以女玩家为主,但现场观察发现,男玩家不在少数,且并非多为“陪同女友/老婆”。或许其男女比例并未想象中差距那么大。

附近的朝夕光年主舞台则是另一番景象。《初音未来:缤纷舞台》活动正在进行,台下玩家踊跃举手互动。嘈杂声中,隐约听到一旁玩家自嘲:“ChinaJoy怎么来了这么多二次元?”

刚拐进N4馆,TCL展台巨大的音量立刻吸引注意。主舞台上Cosplay走秀开场,装扮成LOL、CF等角色的Coser逐一登场,观众围得里三层外三层。

下午,TCL展台再迎汪东城。不同于去年的破败王,此次他Cos厄斐琉斯灵魂莲华,再度成为全场焦点。

同在N4,世纪华通展出两大爆款《无尽冬日》和《奔奔王国》。一边冰天雪地求生,一边中世纪领主争霸,强烈反差吸引不少人走进展区。

另一边,前一日刚公布国服的《永恒之塔2》占据世纪华通展台近半面积。Coser合影、线下试玩让这位拥有十余年历史的老IP粉丝兴奋不已。

腾讯游戏携15款产品参展,包括《王者荣耀》《三角洲行动》等8款游戏,以及7项AI相关产品。宽阔展台设置了各产品标志性雕塑或场景,众多玩家粉丝围拢拍照打卡。

步入N5馆,科技感扑面而来。场馆中段竖立数米高的大屏,用户用手机自拍,即可在大屏场景中生成专属数字人,在ChinaJoy留下虚拟形象。

整个N5馆以“高通骁龙”为主题。前一天,高通与iQOO、和平精英、一加、完美世界、红魔等合作伙伴宣布,全方位展现骁龙凭借移动技术创新、生态协同及对AI能力的深度探索,持续重塑从职业电竞赛场到大众日常游玩的游戏体验,同时开辟游戏创作新可能。

身为游戏媒体,每年ChinaJoy首日都累得“脚非己有”,今年亦然。但玩家心态截然不同。散场时,我在出口等候同事,目睹玩家提着大包小包、欢声笑语满载而归。今年的ChinaJoy,确实离游戏更近了。

回程路上,翻看今日照片,一张随手拍的角落图令我驻足良久:中午时分,玩家们三三两两席地而坐,有的吃泡面,有的啃面包,身旁放着刚领到的周边袋。吃完抹嘴,继续逛展。

或许,玩家们图的,就是那股对游戏的热爱吧。

有这样一群游戏热爱者,是ChinaJoy的幸事,也是中国游戏产业的幸事。