《战争机器:事变日》此前曝光的对战(Versus)与兽潮攻防(Horde Siege)模式表现抢眼,尤其是Beta测试临近之际,玩家关注度颇高。但在即时服务游戏主导的当下,大家更在意的是皮肤、成长体系以及商业化套路。
面对这些敏感话题,开发商The Coalition选择坦诚相告,直接划清界限。
官方明确表态,《战争机器:事变日》不会引入战斗通行证,也不会复刻《战争机器5》中的Tour of Duty(服役之旅)系统。
官方在声明中写道:“没有战斗通行证,没有Tour of Duty,不搞花里胡哨的噱头,也没有让人反感的机制。无论是传奇角色皮肤、史诗武器皮肤套装,还是稀有姿势,绝大多数内容都能靠游玩获得。”
玩家可通过完成挑战、获取勋章及解锁成就来赢得部分奖励;其余奖励则可通过游玩Versus和Horde Siege模式赚取Coins(游戏金币)进行购买。
据官方介绍,玩家在比赛中的表现越出色、得分越高,所得Coins便越多。不过,Coins每周设有获取上限。The Coalition表示,每周能拿到的Coins足够买下一个传奇角色皮肤。此外,玩家还能通过获得勋章以及每提升10个等级额外领取Coins,且这部分奖励无任何数量限制。
《战争机器:事变日》官方多人模式展示:
当然,也有例外情况。
依靠挑战和成就获得的奖励中,挑战奖励仅限在活动开放期间获取,一旦结束便无法再得。但官方强调,这些奖励绝不支持直接用真金白银购买。
开发团队指出:“你不能靠掏钱拿下这些奖励,也不能花费Coins跳过当前挑战。我们尊重玩家投入时间与技巧换取物品的过程。”
另一方面,限时赛季奖励和活动奖励仍会出现在游戏内的Barracks(军械库)中,玩家既可用Coins购买,也可使用高级货币Iron兑换。
看到这儿,不少玩家难免担忧:这会不会又是逼着人刷刷刷的系统?
对此,The Coalition正面回应了这一疑虑。官方表示:“赚取Coins并非为了让玩家经历痛苦的刷取过程,也不是为了营造所谓的‘自豪感和成就感’。”
开发团队进一步解释:“获取Coins不该是枯燥漫长的苦差事。追求喜欢的皮肤、解锁新物品,本该是件乐事。因此,我们特意调整了Coins的获取速度,希望玩家能轻松拿到奖励。游戏发售后,我们还会根据反馈继续做平衡调整。”
至于需用Iron购买的高级内容,主要包含在高级版中,例如:
五个赛季自定义外观包
慈善礼包(如2026年的Never Fight Alone慈善包);
联动内容,例如即将推出的Metallica(金属乐队)联动“Lightning Weapon Skin Set(闪电武器皮肤套装)”。
纵观整体,《战争机器:事变日》的商业化模式显得相当克制。大部分外观和奖励均可通过正常游玩获取,而非强制依赖付费或战斗通行证,这在当下的多人在线游戏中实属少见。
《战争机器:事变日》定于10月6日发售,登陆Xbox Series X/S和PC平台。
Beta测试安排如下:
8月6日至8月10日:预购玩家抢先体验;
8月13日至8月17日:面向所有玩家开放测试。









