提起娜可露露,老玩家心里都有本账。从初代玩到现在,这英雄火过一阵,但长红期确实没那些老牌打野久。眼下的版本,她比上次大改前稍微顺眼些,但也仅限于此了。
看数据就知道有多尴尬。各个分段的表现都挺拉胯,巅峰赛登场率最高也就不到3%,妥妥的冷门角色。更扎心的是,这么冷门还没高胜率兜底,连绝活哥想靠手感赢局都难。
其实上次调整时,反对声就不小。虽然加了大招和被动穿墙,强化普攻能触发三次额外伤害,出伤快了,跑图也安全了,但伤害上限被砍才是硬伤。
当然,也不是完全没法玩。这版本的露露有点独特之处,可缺点盖过优点,整体强度就是提不上去。
聊聊当前版本的几个致命短板。
第一,前期输出疲软。
哪怕出伤速度上去了,像3123A这种丝滑连招,也得等装备成型、能秒脆皮时才敢用。前中期除非对手状态极差,否则还得老老实实打313a2a这套。同样的操作下,现在的伤害反而不如上个版本。
这意味着斩杀线降低了,前期小规模团战更吃亏。一旦被入侵,容错率基本归零。
第二,极度怕控制。
对面控多,你最后一发普攻根本A不出去。气得跳脚也没用,没解控机制,经常落地后伤害没打满,残血让人跑了,自己反倒被反杀。要是以前那种3132不A的爆发流,还有机会直接秒后排。现在强制补个A,容错率更低。
说白了,这怕控制的毛病是和伤害绑定的。因为把原本的伤害拆分到了那一下强化普攻上,所以比以前更依赖那个普攻,自然更怕控。
第三,发育周期太长。
后期战神的名头一直挂着,前期只能闷头刷,后期一个失误可能全盘皆输。她之所以打不过赵云这类机制相似的英雄,核心原因就是没控且身板脆。
承伤全靠大招落地命中后的减伤,但有时候刚起飞还没落地就“坠鸡”,这就是后期露露的真实写照。
所以我的观点很明确:当前版本的娜可露露,急需一次加强。
具体怎么改?我也琢磨了几个方案,纯属个人想法。
首先得增加拉扯能力。简单说,就是让她能更高频地输出,并且打完一套有正反馈。
我的设想是改动一技能印记效果。目前触发印记减少一技能2.5秒冷却,建议削弱到2秒;或者调整为触发印记后,降低1、3技能共2秒冷却。毕竟位移是拉扯的核心,这样大招转得快,就不用死磕那一发强化普攻了。
连招可以变成3132拉开距离,等第二套CD好了再进场收割。
不光打架有用,前期刷野效率也能微升。以前不敢随便开大刷野,是因为大招真空期太长,现在改善这点,能缓解这个顾虑。
另一个方向,参考SNK祖传的强化普攻机制,比如橘右京或不知火舞的方式。
现在的露露强化普攻(位移)必须脱战4秒才能触发,打架时几乎废了。如果改成像不知火舞那样全程可触发,打架时灵活度大增,追击逃生容错率都高了。这也算是弥补她没控制、没常规保命技能的缺陷。
总结一下,当前版本的露露确实偏弱。连绝活哥都不敢保证能稳定拖到大后期的强势期,所以我劝大家暂时别碰。
要是真喜欢这英雄,多在社区呼吁,让策划看到,争取加强。现阶段,还是避坑为妙。








