《梅莫莉:治愈物语》这款由「BeXide Inc.」负责制作与发行的游戏,主打剧情驱动的放置陪伴养成。玩家将跨越次元,与异世界「埃尔玛那村」的见习魔法使少女「梅莫莉」同处一室,在专注而宁静的氛围中消磨时光,透过闲聊揭开这个世界隐藏的秘密。
**游戏的考据&科普:**
惯例先聊聊制作组「BeXide Inc.」的那些轶事。
官网资料显示,这家公司扎根于东京都立川市,1999年1月成立,现任代表取缔役社长是「南治一徳」。考据时注意到一个有趣的细节:公司主要合作伙伴列着「索尼互动娱乐」、「任天堂」和「Cover」。这里的「Cover」正是虚拟偶像企划「Hololive」背后的母公司。这也解释了为何「BeXide Inc.」的游戏列表里,总能看到不少搭载「Hololive」角色的作品。
(注:“代表取缔役社长”大致相当于国内的董事长兼总经理,掌握公司的法律代表权与管理权,是一把手。)
旗下作品《Hololive宝藏山》
与社长合影的「トロ」
翻阅官网时发现,社长「南治一徳」似乎对一只猫型吉祥物情有独钟,周边商品里也常见它的身影。我对这猫咪莫名眼熟却叫不出名,直到想起早年日本博主做的“MMD动画”,顺藤摸瓜才挖出更多故事。
这只猫型吉祥物官网名为「トロ」,维基百科全称为「井上トロ」。「トロ」指金枪鱼腹肉,发音为Toro。它是旗下游戏《どこでもいっしょシリーズ(随身玩伴多罗猫)》的主角,一款经典的虚拟宠物养成游戏。
《随身玩伴多罗猫》里的吉祥物
「多罗」不仅是「BeXide Inc.」的吉祥物,更因该作在1999年登陆索尼初代「PlayStation」平台并获得商业成功,成为系列标志角色,甚至被索尼选为品牌吉祥物,活跃于各类新闻、广告、公关活动及联动作品中[spoiler](难怪觉得眼熟)。
其他杂谈
虽然官网显示「BeXide Inc.」成立于1999年,但「BeXide」品牌实际是在2002年10月完成改组转型。其前身是「有限会社ボンバーエクスプレス」,且直到2003年才将总部从东京都多磨地区的三鹰市迁至立川市。
最初,它作为“索尼集团”的附属企业存在。1996年,团队尚未正式成立公司时,便报名参加了「索尼」举办的游戏选拔赛「Let's Play Games!」并顺利通关,由此获准成立公司并归属「索尼」旗下,才有了前述渊源。
“梅莫莉/Memorie”是否一语双关?
此处有个值得细说的点。
「梅莫莉」如同「多罗猫」,也是「BeXide Inc.」的原创角色。本作原名《Memory of Memorie : A Chill Story》,中文译作《梅莫莉:治愈物语》。主标题“Memory of Memorie”,副标题“A Chill Story”。
查阅资料时,谷歌插件自动将其译为“记忆的记忆:一个令人毛骨悚然的故事”。乍看怪异,但随着游戏推进至约16章节左右,剧情画风突变,“惊悚”感渐浓,竟与机翻结果莫名契合。为严谨起见,我回头确认了「BeXide Inc.」对本作的日语写法,发现原名确为英语,不禁让人怀疑是否真藏有“惊悚”要素。
原文如此
再审视名称,“Memory”意为记忆,“Memorie”即「梅莫莉」。经查,“Memorie”实为早期旧英语中“Memory”的一种拼写形式,属现代英语废用词,多见于早期历史文献的词源研究。在意大利语中,它有“回忆录”、“回忆集”之意。“Chill”含义丰富,涵盖“放松”、“冷却”和“恐惧”,其中“放松”常用作俚语。
结合后续剧情综合来看,若标题真含双关暗示,插件翻译出的《回忆录的回忆:一个令人毛骨悚然的故事》似乎还真说通了。
剧情部分将在文本内详述,此处不赘。
**游戏的体验&分析:**
**体验方面**
说实话,本作纯粹是放置类陪伴养成游戏。剧情碎片化地穿插在挂机过程中,与其说是游戏,不如说是优化包装版的桌面宠物。换装、音乐播放器、番茄时钟等功能,桌面宠物大多具备,只是后者缺了剧情驱动,前者则细腻得多。
当然,说《梅莫莉:治愈物语》一无是处也不客观。这是少数能让我静心放松的作品。二游快餐吃多了难免心浮气躁,评论区网友也多来自隔壁《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》,毕竟两部作品捆绑销售。
《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》
相比竞品,可互动功能略显单薄。若能增加贴合魔法题材的元素,如占卜、炼药、炼金或画魔法阵等,或许更佳。或许受限于小体量,未做过多考量。希望能增加名词收集功能,毕竟本作叙事过于碎片化,需靠“番茄时钟”熬时间解锁。
**剧情方面(以下内容涉及剧透,推荐观看,也可跳过)**
个人认为剧情是本作核心之一。原本以为只是靠“番茄时钟”挂机解锁剧情,跟见习魔法使少女「梅莫莉」随便聊聊天,没想到16章左右剧情开始不对劲。
全剧共55章,单章内容不多,多为闲聊讲述「梅莫莉」及其周遭琐事。总计时长约两小时,卡在退款红线边缘,幸有“番茄时钟”挂机弥补。
番茄时钟概念
16章左右,「埃尔玛那村」通往外界的必经之路出现“神秘深不见底的黑洞”。无人知晓其成因与去向。「梅莫莉」虽担忧却无法解析,只能祈祷祝福。
随后,「梅莫莉」在闲聊中提及,魔法使能通过「光传树」获得启示,带来幸福的传说之花——「露西亚之花」的概念,这成了中后期核心要素。
世界开始不对劲了起来
随着剧情深入,世界崩坏加剧,黑团蔓延。终有一天,系统提示告知:与你朝夕相伴、通过“远距离对话魔法”交流的异世界见习魔法使少女「梅莫莉」,仅是虚拟世界的角色;其所在世界因服务器终止即将结束,导致世界不断报错,黑团侵蚀。
听闻游戏世界正在消失,「梅莫莉」失落片刻后重新寻找可能,最终借助「露西亚之花」与「光传树」的力量,传送至主角电脑中继续存在,结局可喜可贺。
“露西亚”终于开花了
坦白讲,虽前期有伏笔,但因剧情过于碎片化,后期回收时对「梅莫莉」的反应演绎稍显敷衍。她消沉一阵便振作,缺乏情绪起伏的起承转合,略感失望。不过整体逻辑脉络合理,只因55章篇幅有限,碎片叙事中夹杂大量闲聊灌水,致使转折突兀。鉴于我个人偏好大团圆,故给予好评。
峰回路转,此剧情设计令我产生既视感,形式类似2022年10月番剧《恋爱FLOPS》的演出,最后处理方式又似《刀剑神域》中“SAO”关服前,“桐老爷”利用设备将电子女儿“结衣”存入电脑私养的桥段,算是自己养私服了。
你这形象怎么和「优妮」学姐如出一辙啊?
至于「梅莫莉」的形象设计,我去官网查证,称其与「多罗猫」一样为「BeXide Inc.」原创。但怎么看都像《超异域公主链接☆Re:Dive》里的「优妮」学姐:发色、瞳色、职业,甚至双马尾都对得上,实在难评。
**结语:**
《梅莫莉:治愈物语》作为剧情驱动的放置陪伴养成游戏,虽内容不算丰富,但制作精良,画面可爱治愈。故事即便碎片化叙事也较为完整,堪称快节奏游戏时代下难得的温馨之作。目前游戏与「梅莫莉」互动性较低,期待后续补充剧情与交互玩法。本作推荐给喜爱治愈型放置作品及奇幻魔法风格的玩家。









