玩到爽到飞起!《斯普拉遁:涂击队》超爽冒险 还能邀伙伴组队闯涡潮群岛

玩到爽到飞起!《斯普拉遁:涂击队》超爽冒险 还能邀伙伴组队闯涡潮群岛

7月23日,《斯普拉遁:涂击队》在Switch 2平台正式发售。作为该系列的首部外传作品,游戏将核心玩法从传统的对抗彻底转向了组队PVE冒险。

在深入体验之前,不妨先看看这个中文名——“涂击队”。这名字起得挺妙,既点出了系列赖以生存的“涂地”机制,又谐音了“突击队”,听起来就带着股冲劲。英文原名《Splatoon Raiders》也藏着巧思。“Raid”一词原指小规模军事行动,后被《魔兽世界》等MMORPG借用来指代大型团队副本。这一命名瞬间让人联想到玩家们集结、分工、配合,共同攻克高难Boss的场景。因此,《Splatoon Raiders》不仅精准对应了本作从竞技转向合作的玩法变化,似乎也暗示着这个拥有十年历史的IP,正试图开辟一条类似“副本”式的新路径。

以往,系列的核心乐趣主要建立在玩家间的对抗上。虽然二代引入了被称为“打工模式”的“鲑鱼跑”这一PVE内容,但在大多数玩家心中,“喷喷”最鲜明的标签依然是4V4竞技。即便“打工模式”提供了一定的非竞技体验,它依然是一场高压挑战,需要高度专注和紧密协作。由于技术差距的存在,即便是只专注于“打工”的玩家,也难以完全避免来自队友或系统的评判(Judge)。特别是在高分段,玩家不仅要应对越来越强的鲑鱼敌人,还要承受队友失误、配合不当带来的压力。这种团队协作的高门槛,让许多对游戏感兴趣却缺乏自信的玩家望而却步,不敢轻易加入陌生人组成的野队。

事实上,面临同样困扰的玩家不在少数。《斯普拉遁:涂击队》正是为了填补这一空白而生。(为阅读方便,下文将本作简称为《涂击队》,并将“斯普拉遁”简称为“喷喷”)

与以往侧重竞技的作品不同,本作将重心放在了探索与冒险上。玩家将扮演一名机械师,跟随鱼浆帮前往神秘的涡潮群岛展开寻宝之旅。冒险过程中,你可以独自行动,也可以邀请最多三名伙伴组队,共同挑战岛上的任务关卡。

故事舞台从蛮颓镇转移到了风格迥异的涡潮群岛,游戏为此加入了大量融合度假与海洋元素的新发型和新服饰。除了收集各类装扮以个性化角色外,玩家还能看到鱼浆帮成员换上融入海岛生活的新造型,这种视觉上的更新令人耳目一新。

颇具海岛风情的新发型(可惜只有章鱼能装备)

莎莎的新服装

若说《涂击队》在玩法上最大的变革,便是相比强调战术博弈的竞技模式,本作在动作节奏、武器技能及成长系统的设计上,更倾向于打造一款以“让玩家玩得爽”为目标的动作冒险游戏。

最直观的提升在于角色性能的飞跃。游戏中,玩家操控的机械师将与机甲协同作战。借助机甲,玩家可以完成超大幅度的空中跳跃、转向和滞空等高机动动作——在过去作品中,面对重重包围通常需依赖队友配合寻找突破口,而此类操作在以前是难以想象的。

鱿鱿也会飞~鱿鱿也会飞~🎶

另一方面,《涂击队》通过探索与成长的循环,为玩家提供了更强的正向反馈。尤其在游戏前期,节奏极快,不断获取新道具、解锁新功能的过程充满了成就感。具体而言,三代中的不少武器在《涂击队》中均有登场,如水枪、毛笔等熟悉装备均可使用。但本作新增了三类墨水罐背包,分别侧重于力量、速度和远程协作战术。

不同的墨水罐配备独特的配件,赋予玩家强大的“战技”。例如,力量型墨水罐擅长发动威力巨大且具爆炸性的攻击,适合正面突破敌群;其专属配件“墨水斧”,对防御力高、血量厚的敌人效果显著。

墨水斧

能够施展出如同斧劈般的强力重击

速度型配件则进一步提升玩家的移动能力,带来更高的战场机动性,让人体验到利用高速移动快速突进、“七进七出”的乐趣。技术型配件更偏向辅助与策略,既能支援队友,又能通过技能组合强化自身战斗方式,强调战场控制,从而在多人合作中衍生出更多战术可能。

目前,每种墨水罐均提供五种专属配件供选择,玩家可同时装备两个。试想一下,十余种武器、三种墨水罐以及十五个配件之间的排列组合,搭配空间之大可见一斑。

此外,每种配件还具备高度的自定义空间。玩家在任务中收集的材料可用于开发新词条,不同词条带来不同效果。至少在最初的50个小时里,玩家刷取装备、解锁新词条的动力十足,并能切实感受到角色的变强。

随着流程推进,玩家会逐渐打造出契合个人风格的Build,从最初的小心翼翼到后期的横扫战场。在我看来,这种尽情“Splat”的爽快感,正是《涂击队》作为动作冒险游戏与传统竞技玩法的最大区别。

不过,《涂击队》在不同群体中的评价存在差异。许多首次接触《喷喷》系列的玩家,或是此前尝试过但因各种原因未深入体验的老玩家,对本作给出了较高评价。

已跻身MC玩家评分前十

相比之下,部分多年老玩家的评价则更为复杂。他们认为《涂击队》降低了入门门槛,却也牺牲了一部分系列原有的深度,后期内容变化不足,对于追求长期钻研的玩家来说,这部作品显得“不那么喷喷”。

双方似乎很难改变彼此的看法

有趣的是,截然不同的评价背后,《涂击队》的优势与争议实则同源:这个走过十年历史的IP正在迈向一条与众不同的道路。

开发团队或许未曾预料到这种取舍会引发争议,但对于一个拥有庞大玩家群体的系列而言,重复过去固然安全,但若想延续生命力,思考如何吸引新玩家几乎是必经之路。

另一方面,我认为喷喷的魅力不仅仅源于“玩法”。作为一款以竞技为基础的IP,它能吸引大量对竞技兴趣有限的玩家,让不热衷竞技的人也跃跃欲试,依靠的是潮味十足的美术风格、音乐、自洽的生态以及独特的世界观。

——以及十分可爱的演出

以本次《涂击队》为例,游戏以海岛为背景,对整体视觉表现进行了调整。UI换成了清爽的海岛蓝,界面元素与场景氛围达成统一;

除了前文提到的鱼浆帮成员换上符合当地风格的造型外,Boss设计也紧扣这一背景:涡潮群岛的鲑鱼组有一个最大梦想——“让自己变得更加美味,然后被人吃掉”。为了实现这一目标,它们近乎执着地寻找能提升风味的涡潮盐,甚至逐渐陷入疯狂。就连这些角色的命名方式,也源自与食物、料理相关的联想。

据开发团队访谈,这些名字并非鲑鱼们自取的正式名称,而是从身为鱿鱼和章鱼的玩家视角出发,想象初次见到敌人时自然联想到的称呼——毕竟“打工”本质上是收集鲑鱼卵的任务,在工作伙伴间使用能快速传达特征的“工作用语”合情合理。

非常荒诞、独特,有点“儿童邪典”味道的幽默感

可以说,游戏中的所有元素共同塑造了独特的“喷喷”世界,这个世界本身就有值得体验的价值。对于这样一个充满细节的IP而言,如果因过高的玩法门槛,导致只有擅长竞技的玩家才能真正触及它,反倒是一件遗憾之事。

回顾任天堂旗下那些长期保持活力的IP,会发现它们在不同阶段都进行过自我变革:《超级马力欧》从横版2D走向3D,《塞尔达传说》从传统冒险走向开放世界……正是这些主动拥抱变化的尝试,让经典IP跨越数十年依然保持新鲜感。

对于喷喷这个相比前辈仍显年轻的IP而言,《涂击队》或许是其迈向下一个十年的尝试,但显然不会是最后一次。