《鬼武者》系列标志性的“一闪”系统,机制上类似当下动作游戏流行的防反,极度依赖操作精度。但在《鬼武者:剑之道》的试玩环节,多数玩家反馈难度偏低。这一设计虽降低了门槛,却也让硬核动作玩家感到失望。针对此情况,卡普空说明游戏将内置难度选项,支持通过模块化配置来自定义挑战等级。
游戏总监二瓶贤指出,这款时隔多年的新作,核心愿景是重现剑戟动作游戏的巅峰体验,同时也期望吸引更多玩家入坑。不过,不擅长动作游戏的用户可能无法像资深玩家那样轻松上手。为了让这部分群体也能享受战斗乐趣并见证结局,制作组引入了模块化的难度调整方案,主要包含“剧情难度”与“动作难度”,并辅以更多细节选项供玩家微调。
《鬼武者:剑之道》定于2026年9月4日发售,平台涵盖PS5、XSX|S、Switch2及PC。








