2026年上半年中国游戏产业规模扩稳,超6.8亿用户参与、移动类占营收超七成

2026年上半年中国游戏产业规模扩稳,超6.8亿用户参与、移动类占营收超七成

2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店拉开帷幕。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》,并针对报告内容进行了深度解读。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

以下是报告全文:

女士们、先生们:

按照大会既定议程,我受中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会委托,在此对2026年上半年我国游戏产业的调查数据及专业信息进行摘要发布。

回顾今年1至6月,国内游戏行业的整体运行态势可归纳为五个方面:其一,产业规模显著扩张,其中客户端游戏与出海业务表现抢眼;其二,各地密集出台并落实扶持举措,政策导向更加精准,措施也更为务实细致;其三,AI技术深入产业链各环节,在降低研发成本的同时,重塑了玩法体验;其四,游戏经济体系日益成熟,产业生态同步优化;其五,创业孵化多点开花,人才培养机制逐步规范,产学研协同效应愈发凸显。

具体来看,2026年1-6月中国游戏产业发展的核心数据与信息如下:

在国内市场方面,1-6月实际销售收入达到1884.5亿元,同比增幅为12.17%。这一两位数增长主要得益于移动端基本盘的稳固支撑、客户端游戏的同步发力,以及双端互通模式带来的增量红利。

截至6月底,我国游戏用户总数为6.84亿,同比增长0.82%。

自研游戏在国内市场的实际销售收入为1633.56亿元,同比增长16.31%,展现出良好的增长势头。

与此同时,自研游戏在海外市场的实际销售收入达到123.72亿美元,同比增长30.22%。这种强劲的增长主要依靠长线产品的持续运营以及新品的稳定贡献。

从地区分布看,在美、日、韩三国,自研移动游戏海外市场收入占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,三者合计占比53.84%,依然是我们的核心目标市场。德、英、法三国的合计占比为10.14%,虽略有增长,但表明欧洲市场的重要性正在稳步提升。

在出海收入前100位的自研移动游戏中,策略类以46.91%的占比位居榜首,同比微增;合成类紧随其后,占比16.22%,同比增长9.74%,增幅明显,已成为极具潜力的细分赛道。角色扮演类和射击类分别排在第三、四位,收入占比分别为9.62%和8.31%,整体保持平稳。

回到国内市场细分领域,移动游戏实际销售收入占比高达71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比仅为1.07%。

具体到移动游戏市场,1-6月实际销售收入为1352.1亿元,同比增长7.9%。这主要归功于长青产品的稳定发挥,多款新品的陆续上线也起到了重要的推动作用。

在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类和策略类依然占据头部位置,占比分别为22%和11%,棋牌类和卡牌类位列其后。

进一步分析这前100款移动游戏的收入结构,射击类收入占比达26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)由去年的首位退居次席,占比18.96%;角色扮演类位列第三,占比14.35%。

客户端游戏市场方面,1-6月实际销售收入为452.88亿元,同比增长27.92%,涨幅显著。这主要得益于双端互通模式的普及,以及若干热门长青端游产品的优异表现。

相比之下,网页游戏市场实际销售收入为20.16亿元,同比下降8.47%,下滑趋势仍在延续。

主机游戏市场实际销售收入为9.61亿元,同比下降7.06%。主要原因在于2024年的爆款产品《黑神话:悟空》热度逐渐消退,而后续新品跟进不足。

电子竞技游戏市场表现亮眼,1-6月实际销售收入为896.16亿元,同比增长11.12%。这主要得益于头部长青电竞产品的出色表现,以及电竞新品的持续推出。

二次元移动游戏市场实际销售收入为132.69亿元,同比下降8.97%。主要原因是部分头部长线二次元产品流水下滑,且新品收入未能有效弥补这一缺口。

休闲移动游戏市场收入为182.05亿元,同比增长10.74%。其中,内购产生的实销售收入为122.03亿元,占总收入的67%;广告变现收入为60.02亿元,占总收入的33%。

小程序移动游戏市场收入为316.57亿元,同比增长36.01%,继续保持较高增速。其中,内购产生的实销收入为211.37亿元,同比增长38.12%,占总收入的66.8%;广告变现收入为105.20亿元,同比增长31.94%,占总收入的33.2%。

本次发布的报告中,新增了一个重要品类——桌游。近年来,桌游市场持续增长,在创新产品形态、拓展消费场景及促进文化传播等方面发挥着积极作用,已成为游戏产业不可忽视的一部分。经协会同意,游戏工委决定在2026年度游戏产业报告中首次发布桌游市场相关数据。

数据显示,1-6月桌游市场实际销售收入为38.68亿元,同比增长4.03%。其中,电子桌游实销收入为19.97亿元,占总收入的51.60%;实体桌游实销收入为18.70亿元,占总收入的48.40%。

总体来看,2026年上半年,我国游戏产业国内外市场规模均实现较为明显的增长。这主要源于政策环境的向好、生态的不断优化,以及技术创新与文化创造注入的新动能。下半年,一系列备受行业和玩家期待的新品即将面世,行业发展良好的态势依然值得期待。

未来,我国游戏行业将继续坚持“强化科技创新驱动、赋能产业高质量发展、推动传统文化创造性转化”的总体方向。通过游戏经济的良性增长,带动新兴数字文化消费;通过科技创新与产业创新的深度融合,深耕文化价值,打造精品力作,进一步激发全行业的创新创造活力。

以上即为《2026年1-6月中国游戏产业报告》摘要的全部内容。谢谢大家!