暑假二次元游戏玩家必看:《鸣潮》反超米哈游 多元活动让玩家体验升级

暑假二次元游戏玩家必看:《鸣潮》反超米哈游 多元活动让玩家体验升级

米哈游与库洛游戏拼刺刀

撰文/ 陈邓新

编辑/ 李觐麟

排版/ Annalee

盛夏时节,往往是游戏市场的流量高峰。

2026年的这个暑假档格外引人瞩目,只因腾讯的《失控进化》与网易的《遗忘之海》撞期上线。

不出所料,这两款大作人气高涨,直接霸占了7月游戏赛道的风头。

相比之下,“米哈游们”显得有些低调,在新游战场上表现平平,面对腾讯和网易的强势进攻,只能竭力守住基本盘。

各家厂商在这个夏天的体感,可谓冷暖自知。

《失控进化》与《遗忘之海》错位竞争

游戏行业正处在高景气周期。

据公开数据,Steam平台在2026年上半年总收入达到111亿美元,同比增幅为14.5%,创下历史新高;A股游戏板块在2026年第一季度合计营收321.55亿元,同比增长20.34%,净利润共计53.74亿元,同比大增54.32%……

与此同时,有35款知名游戏宣布终止运营,其中不少是大厂作品。

例如,腾讯旗下被称作“魔兽代餐”的《塔瑞斯世界》,在正统IP回归后迅速走下坡路,最终于2026年2月11日正式关服。

再如网易的《阴阳师:百闻牌》,随着IP热度消退,成为2026年首家停更的大厂游戏。

图源:《阴阳师:百闻牌》官微

种种迹象显示,游戏赛道鲜花与荆棘并存。

在此背景下,暑期档变得至关重要。新游戏扎堆、老游戏迭代,各方都渴望借势而上,行业的“白刃战”也肉眼可见。

行业数据显示,2026年7月有近20款新游定档,另有19款产品开启新一轮测试,涉及腾讯、网易、米哈游等头部厂商。

其中,腾讯与网易的正面对决,成了业界热议的话题。

全网预约量超4000万的《失控进化》,是腾讯推出的一款SOC游戏,玩家围绕搜、打、拆进行对抗。上线首日便登顶iOS游戏免费榜及总榜,且是前五中唯一的游戏作品。

《失控进化》市场负责人郑儒伟表示:“《失控进化》的最大优势就在于稀缺性,瞄准的正是国内移动端生存对抗玩法未被充分挖掘的市场空缺。”

图源:七麦数据

另一款《遗忘之海》全网预约量超3600万,承载了网易的厚望。

这是一款融合海洋开放世界与回合制战斗的游戏,玩家扮演失忆木偶船长,在多周目中冒险,上线后斩获多个热搜。

可以看出,《失控进化》主打生存对抗,《遗忘之海》侧重冒险探险,两者定位不同,虽日期撞车,但攻略的不是同一批玩家。

这种错位竞争,解释了为何两者能双双出圈,为各自的产品矩阵注入新鲜血液。

压力来到米哈游这一边

值得注意的是,《失控进化》与《遗忘之海》上线同日,也是米哈游崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》二测的日子。

最大变化在于,《崩坏:因缘精灵》二测砍掉了首测新增的捏脸系统,回归固定男女主控模型,并未将变革进行到底。

《游戏日报》指出:“首测到二测,米哈游始终将精灵作为产品核心亮点,深入外形设计与生态互动,宣发重心长期向精灵倾斜。玩法上更加轻量,即便新增好友PVP自走棋对战,也是在保守克制前提下尝试拓展边界。”

换而言之,还是米哈游熟悉的打法。

问题在于,二次元游戏风向已变,赛道愈发内卷。以往掉队的多是名不见经传、同质化严重的作品,如今即便是大IP、高创新作品也陆续停摆。

一名业内人士对锌刻度坦言:“二游的传统叙事正在失灵,以往靠角色、题材、美术、玩法等闪光点就能占有一席之地,现在试错成本越来越高,注意力向头部大作集中,玩家审美疲劳后,行业正在不断出清。”

该人士进一步表示,米哈游也感到力不从心,《崩坏:因缘精灵》制作精良,但能否助其重回快车道,还需打个问号。

从排名便可窥见一斑。

Sensor Tower数据显示,2024年10月,米哈游首次与中国手游发行商全球收入榜Top 3失之交臂,此后持续掉队。截至2026年6月,其排名位于腾讯、点点互动、柠檬微趣和网易之后。

图源:Sensor Tower

复盘来看,米哈游并未甘心吃老本,在打磨高人气新角色、迭代商业体系、提高素材投放效率上下了苦功夫,试图通过内容与渠道重返巅峰。

效果尚可圈可点。

公开资料显示,《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》持续发力,米哈游2025年营业收入预计达780亿元,同比增长38%。

遗憾的是,挑战者步伐更快,米哈游感受到的压力反而更大。

截至2026年6月末,在两周年庆典、首个大型联动版本《未选择的梦》以及《赛博朋克:边缘行者》联动加持下,《鸣潮》全球累计收入突破6亿美元。

如此一来,《鸣潮》排名反超《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》。

更为关键的是,这一趋势在PC端也得以复刻:无论是联想天禧生态发布的PC游戏TOP榜,还是顺网科技的网吧热力榜,《鸣潮》都力压米哈游三件套,成为二次元游戏的“一哥”。

PC端也反超了

这意味着,当初业界戏言的“弯道超车”,已成事实。

在《鸣潮》带动下,库洛游戏在中国手游发行商全球收入榜排位,从2024年的第26名升至当下的第7名,正式坐上牌桌。

“游戏陀螺”分析称:“腾讯依靠机制型赛季留住硬核玩家,点点互动凭借泛用户社交生态维持高活跃度,库洛借情感型IP绑定核心粉丝,B站则利用社区内容持续转化付费意愿,这些做法无一不是将瞬时热度转化为可持续增长动力。”

尽管如此,米哈游手中仍有牌可打。

眼下微恐游戏大行其道,巨人网络凭《超自然行动组》爆红驶上快车道,2026年上半年净利润预计为20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%,“主要系现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为(2026)上半年业绩增长提供重要支撑。”

受此启发,米哈游也有了新想法。

其谋划的重磅作品《雨之城》(Varsapura)涉及超自然灾厄,走上“二次元+微恐”探索之路。若成功开辟细分赛道,将获得更大势能,从而保持二次元游戏赛道的行业地位与商业想象力。

总而言之,这个夏天几家欢喜几家愁,腾讯与网易老游稳固,新游又成功跑出来,而米哈游仍需与库洛游戏拼刺刀。

最终鹿死谁手,让时间给出答案。