JungoJam》国服调整玩法引老玩家遗憾,身份自定义与换装系统曾成海外OC党聚集地,如今RP特色弱化新增多元小游戏

JungoJam》国服调整玩法引老玩家遗憾,身份自定义与换装系统曾成海外OC党聚集地,如今RP特色弱化新增多元小游戏

过于拥挤的赛道。

文/严锦彦

昨日,字节旗下朝夕光年推出的生活模拟新作《集合!浆果镇》在国内开启了首次测试。

提到《浆果镇》,或许不少玩家觉得面生,疑惑字节何时悄悄布局了生活模拟品类。但若提起它的国际服名称《JungoJam》,熟悉海外游戏动态的人大概会有一丝印象。

这款由朝夕光年广州工作室操刀的作品,立项之初代号「Block」。回溯到**2023**年字节游戏业务大洗牌时,《JungoJam》是少数得以保留的在研项目之一。

受当时战略调整影响,《JungoJam》自诞生起便锚定UGC赛道。前任制作人Tony透露,项目初期规划包含三大板块:自研沙盒编辑器、Launcher(类似抖音或Roblox的平台入口),以及基于编辑器的冷启动游戏。接近项目的人士曾向媒体表示,彼时《JungoJam》的开发思路近似于《我的世界》叠加《Roblox》。

那时,UGC是全球游戏圈的焦点,国内《蛋仔派对》与《元梦之星》正打得难解难分。作为竞争者之一,《JungoJam》能幸存下来也在情理之中。据Tony回忆,产品早期测试数据并不理想,但经过调优后有了显著提升。有内部消息指出,张一鸣和周受资都曾体验过测试版本。

好日子并未长久。Tony后来坦言,作为仅存的“硕果”,团队虽短暂享受过关注,却仍难逃资源缩减的命运,人数从**100**人裁至**50**人。资源受限下,《JungoJam》被迫放弃原有的三大模块规划,仅保留用于冷启动的游戏本体,先行在海外上线。

这也促使游戏方向发生偏移,逐渐演变为更纯粹的生活模拟产品。目前玩家在《浆果镇》中能钓鱼、耕种、换装、装修乃至DIY家园,整体形态已与典型的生活模拟无异。

不过,它仍有独特之处。不同于同类作品强调代入感与生活气息,《JungoJam》早期更侧重扮演感。

一方面,捏人与换装系统颇为丰富。Q萌卡通风格让角色表情处理更加夸张直观,初始阶段提供多种站立、跑步姿势,方便玩家塑造鲜明人设。因此,游戏在海外上线后吸引了大量OC党(原创角色爱好者),并在小红书引发了一定传播。

另一方面,玩家可随时切换警察、医生、咖啡师等身份,在特定场景完成事件或小剧本。许多玩家利用身份系统与丰富的装扮动作,拍摄互动小剧场。

从海外早期介绍看,RolePlay确曾是重点玩法。此前有生活模拟从业者对葡萄君表示,这种RP玩法是“过家家”的强化版,垂直领域需求明确,若社区成型,或成为生活模拟长线运营的关键。

但在国服中,《JungoJam》在这条路上并未走远。游戏加入了更多小游戏元素,如校内打牌、组队探险鬼屋,甚至引入类似《蛋仔派对》的闯关模式。看来,他们仍希望借助日常玩法留存用户。

老玩家对此多有遗憾,认为《浆果镇》失去了自由度特色,变得像国内常见的传统生活模拟。有人质疑,这些小游戏在其他产品中也能体验,何必来此?若此类内容沦为资源产出或每日任务一环,可能带来社交与游玩压力,背离生活模拟自在的本质。

对于这一变化,葡萄君亦难断言优劣。喜欢OC和RP的玩家确实存在,但国内该群体规模或许有限。这是一个高度依赖社区的方向,若受众与二创不足,投入性价比值得商榷。若想走通大DAU路线,《浆果镇》或许需提供更明确的玩法指引。

另一方面,生活模拟赛道如今内卷严重。纵观市场,各家均在寻求差异化。

腾讯《粒粒的小人国》主打微观世界题材;米哈游《星布谷地》融入星球养成与冒险,深化NPC关系;网易《星绘友晴天》强化派对小游戏,《山海奇旅》则结合内容驱动思路。

众多已上线及未上线产品扎堆,国内玩家阈值已被抬高。若无明显差异化长板,极易被淹没。

目前,《浆果镇》似乎未投入大量宣发资源,更多是在小红书等社区引导国际服老玩家回归并鼓励分享,试图通过自然发酵实现克制冷启动。其未来表现,还需时间检验。

游戏葡萄招聘内容编辑,