吉比特深耕海外十年后,旗下《杖剑传说》登港澳台及日本等市场,九个月流水近10亿成海外新爆点

吉比特深耕海外十年后,旗下《杖剑传说》登港澳台及日本等市场,九个月流水近10亿成海外新爆点

当一款国产放置RPG成功叩开欧美市场大门,并在单月内狂揽千万美元流水时,这无疑是今年游戏出海领域一份相当亮眼的成绩单。

2026年5月19日,吉比特旗下异世界放置RPG《杖剑传说》欧美版(Sword x Staff)正式公测。上线首月,该作便强势跻身十余个国家和地区的App Store畅销榜Top 50,在美国市场的最高排名更是冲到了第26位。6月初,游戏与《KONOSUBA!》展开IP联动,进一步将热度推向高潮。

根据Sensor Tower的数据,这一波运营操作直接助推游戏单月海外收入突破1860万美元,环比增长超过120%,一举夺得中国出海游戏收入增长榜冠军。

事实上,在攻克欧美之前,《杖剑传说》在亚洲市场早已打下坚实基础。2025年7月,该游戏登陆中国港澳台及日本等地,至年末为吉比特贡献了7.92亿元的境外总流水;进入今年一季度,它又稳稳交出2亿元流水的答卷,这意味着九个月内累计流水已接近10亿元。

在外人眼中,《杖剑传说》在海外的全面破圈宛如一匹突然杀出的黑马。但若梳理吉比特历年财报便会发现,这场爆发并非偶然,而是其多年深耕海外市场后水到渠成的结果。

把时钟拨回2017年,吉比特全年境外营收仅258万元,而今年一季度,单季境外收入已达2.86亿元。在这狂飙突进的背后,隐藏着这家公司耗时近十年的进化史。

纵观吉比特境外游戏业务的发展轨迹,大致可划分为三个阶段。

**摸着石头过河的“产品出海”阶段(2017—2020年)**

早期的吉比特与大多数初涉海外的厂商无异,对海外市场持谨慎态度。

2017年,由业内老兵组建的海外业务团队刚刚起步,策略极为务实:将国内已验证成熟的“搬”到海外,以规避试错风险。

当年下半年,《问道手游》和《地下城堡》海外版相继上线。尽管全年海外营业收入仅为241.17万元、港澳台地区收入16.94万元,两者合计占当年营收不足0.2%,但这毕竟是迈出的第一步。

进入2018年和2019年,吉比特在海外逐渐摸索出门道。凭借《地下城堡(Dungeon Survivor)、《长生劫》(Tomb Survivor)、《末日希望》(Fury Survivor)等作品,公司在海外独立游戏玩家群体中逐步建立起主打生存探索的“Survivor产品线”。

这条产品线不仅为吉比特积累了口碑,也协助公司跑通了海外前期的测试与发行流程。

转折发生在2020年。

7月,《最强蜗牛》港澳台版上线,一跃成为吉比特海外业务首个“现象级”爆款——多日稳居Google Play免费榜第1、畅销榜最高第2,拿下App Store港澳台游戏免费榜第1及畅销榜前5,并获评Google Play Best of 2020"最具创新游戏"。

这一年,吉比特境外营收逼近1亿元大关(达9428万元),同比增长284%,毛利率为51.90%。境外存放的货币资金从2019年末的约2496万元增至约1.68亿元,显示出海外业务投入力度的显著加大。

来源:吉比特2020年财报

此时的吉比特,境外游戏业务特征是将国内成熟产品移植至境外,主攻港澳台和东南亚市场。境外更多被视为国内业务的“延伸”,虽然架构已搭建完毕,但距离真正的全球化尚有距离。

**掉转船头,确立“策略出海”(2021—2023年)**

2021年,吉比特在发展战略上做出根本性转变:“除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项。”这意味着公司不再“顺带出海”,而是将“全球化”刻入产品立项的第一基因。

这段时期,吉比特在海外交出了几份不错的答卷。PC端《鬼谷八荒》在Steam国际平台首月销量超180万份,最高同时在线超18万;移动端《一念逍遥》相继推出港澳台、韩国和东南亚版,直接将2022年的境外营收拉高至2.59亿元,毛利率提升至72.40%(主要因自研产品无需对外支付分成款)。

来源:吉比特2021年财报

也是在此阶段,吉比特首次系统阐述了境外业务方法论:已建立起一套较为完善的境外产品测试与发行体系,覆盖境外大部分区域,可实现“小步快跑”研发策略在境外地区的应用——相较于国内,境外市场能更早介入付费测试,为产品选材、开发和调优提供更充足的数据支持。

不过,出海之路并非一路坦途。2022至2023年,全球游戏市场遭遇寒冬,中国游戏出海大盘也出现近年来的首次下滑。受此影响,吉比特2023年的境外营收增速放缓至5%(2.72亿元)。

本年度,吉比特在境外主要发行了《一念逍遥(欧美版)》《一念逍遥(越南版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》等产品。值得关注的是,即便处于行业逆风期,吉比特也未削减海外基建预算,反而将存放在境外的货币资金拉高至3亿多元,默默囤积了《杖剑传说》等多款面向全球的弹药。

对吉比特而言,这是一个承压蓄力的阶段。研发端彻底转向“全球化立项”,虽遇大环境冷遇,但战略定力未丢。

**收获期的“研发出海”(2024—至今)**

熬过漫长播种期,吉比特终迎爆发。

2024年,吉比特境外营收飙升至5.00亿元,同比增长84%。

本年境外上线多款不同类型产品:《飞吧龙骑士(境外版)》覆盖港澳台及韩国,《Monster Never Cry(境外版)》面向全球市场的西幻题材放置卡牌,《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》则直接面向Steam全球市场的FPS端游——产品品类从单一放置RPG拓展至动作、FPS、西幻卡牌等多元方向。

2025年是吉比特境外业务的里程碑之年。《杖剑传说》于2025年5月29日在中国大陆首发,7月15日上线中国港澳台、日本等境外地区——中国大陆与境外版仅间隔一个半月上线,标志着“研发出海”模式成熟落地。

《问剑长生》于2025年1月2日在中国大陆上线,11月27日上线中国港澳台、韩国等境外地区。在自研产品强力驱动下,2025年全年境外营业收入达9.29亿元,同比增长86%,毛利率跃升至94.72%(自研产品无需向外部研发商支付分成款)。境外资产增至17.79亿元、占总资产20.64%,存放在境外的货币资金约10.52亿元。

来源:吉比特2025年财报

进入2026年,高歌猛进的势头仍在延续。第一季度单季境外营收达2.86亿元,同比增长145%——一个季度便完成了相当于2023年全年的业绩。紧接着5月,《杖剑传说》欧美版(Sword x Staff)上线,吉比特从熟悉的“亚洲基本盘”,向欧美T1市场发起成功冲锋。

来源:吉比特2026Q1年财报

**结语**

从全年境外营收258万元到单季近3亿元,从谨慎试水独立游戏到《Sword x Staff》叩开西方大门,近十年间,吉比特将财报中境外这一“边缘业务”转化为真正的“第二增长曲线”。

翻阅财务报告时,我们会发现一个残酷事实:在2025年Q1(含)以前的多份报告中均显示“截至本期末,境外游戏业务整体尚未产生盈利”。这意味着连续多年,吉比特一直在砸钱建团队、买量测试、扩充架构,直至2025年才进入真正的利润收获期。

附:吉比特2017年-2026年Q1境外营业收入表