易中天走进不鸣工作室和《战意:三国》团队碰出火花,带着大家解锁三国军事里的那些冷知识

易中天走进不鸣工作室和《战意:三国》团队碰出火花,带着大家解锁三国军事里的那些冷知识

易中天也开始“入局”游戏圈了?

就在最近,易中天与《三国的星空第一部》总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛、王大伟等人,一道走进了不鸣工作室,和《战意:三国》的研发团队进行了面对面的沟通。

从曝光的现场画面来看,这恐怕并非一次走马观花的参观或站台。摆在桌上的,尽是游戏开发中的军旗实物、军阵模型、骑兵甲胄、兵团造型以及三国城池的设计图。

易中天从古代军队的旗号切入,解释了军旗在辨认部队、组织阵列和传递命令上的功能,还顺着早期军事标志延伸到了“名列前茅”这个日常词汇。原来,一个现代人随口说出的词,背后可能藏着古代军队行进与传令的细节。

谈到具装骑兵,话题又转到了马铠和“铁马金戈”。所谓“铁马”,不单是文学作品里的修辞,更多是落实为战马披挂、骑兵装备和冲锋队列等具体细节。

更有意思的是军阵。易中天结合《三国的星空》的创作思路表示,高明的战术未必是双方正面硬撞,或许正是通过调动和阵形变化,让对手把力量砸向错误的位置,最终“扑空”。

这种讨论正好印证了《战意:三国》的核心体验:玩家并非只操控一名武将冲阵,还要同步指挥虎豹骑、陷阵营、白马义从等东汉名军,依据兵种克制、阵形和地形完成协同作战。

目前并没有消息显示易中天会担任任何游戏的游戏顾问或代言人,但这场深入研发细节的交流,已经被不少人视作一次罕见的“易中天与游戏合作”。

玩家很快就能检验这张答卷——《战意:三国》将于7月24日正式上线,东汉大世界、数十支三国兵团以及武将与兵团同步操控等内容将全面开放。今日(7月23日),官网、Steam和WeGame全平台预下载已经开启。