白银之城:次世代手游中的独特风格与深度体验

白银之城:次世代手游中的独特风格与深度体验

近两年间涌现的大世界新品中,《白银之城》算得上是以「独特风格」与「强烈反差感」让人难以忘怀的一款。作为乐元素旗下首款大世界次世代手游,这款作品融合了诸多新颖元素:英伦都市背景、维多利亚异想风格、侦探主角设定等等,着实让不少玩家耳目一新。

今年年初首测时发布的测试片,便充分展现了其精良的制作水准。视频中那细致入微的画面表现,让许多人放下心来,认为这回游戏应该能顺利上线。从二测公布的宣传片播放量就能看出,玩家们的期待值有多高;最近的BW和萤火虫展览,更是人头攒动,场面火爆。

可以说,这款聚焦细分主题的作品,却反常地吸引着广大玩家的目光。

今日,《白银之城》正式开启「二八分流测试」阶段,笔者有幸提前接触了这一版本,并沉迷其中数小时。

此次二测不仅提升了内容丰富度和游戏深度,更在战斗系统上持续打磨——但更难得的是,开发组深化自身题材特色的同时,依然将玩法品质放在优先位置。

这款产品,或许正逐渐接近「赛道独品」的理想状态。

在探讨《白银之城》标新立异的特质前,不妨回归最核心的疑问:次世代手游的玩家究竟渴求什么?

若只能择一答案,许多人或许都会指向「角色」。角色形象与性格的刻画,是衡量一款二游含金量的关键指标,也是玩家倾注热情的核心驱动力。

令人欣慰的是,《白银之城》在测试阶段就凭借角色收获了第一批追随者。首测时,除了魅力四射的关键角色厄什栗,来自女仆协会的阿芙也广受好评。

不仅在于精美的2D立绘和细腻的3D建模。在性格设定上,阿芙既可爱又冒失,以照顾他人为宗旨却缺乏常识,加之其使用的强力喷火器武器,形成了鲜明的对比萌点,深受玩家喜爱。

二测时,你会在更多不经意的场景中窥见这个角色的另一面特质。在大型支线剧情玩法「奇案」中,阿芙展现出在人际关系处理上极为敏锐的一面;与高级编号女仆的对比,更突显出她的萌点。

同时,新解锁的主线剧情、好感度互动与专属故事,都彰显出乐元素在动捕与演出技术上的实力——阿芙的反应动作、微表情,以及对第一人称互动的把握都游刃有余。

不过,这类表现更多展现了《白银之城》塑造角色在技术层面的硬实力。二测中更令人惊喜的两点在于。

其一,开发组擅长将这类技术展示巧妙包装,通过「侦探观察」等机制设计,自然地融入关键剧情的叙事之中。

同样在奇案探索,玩家将与青梅竹马角色展开一段意味深长的互动实验;在主线推进过程中,神秘、知性又亦师亦友的秘书边沁,其从侧影切入到正式亮相的镜头运用极为成熟。

厄什栗的换装体验、试穿那双象征身份的「水晶鞋」、主角与性格不合的雷可司的周旋博弈等场景;都以生动的演绎让人忍俊不禁。

主线推进时,除了观察玩法,玩家还有机会切换至第一视角与其他角色视角,进行小范围调查和自由探索、实施行动与推理,以一种更贴近主机游戏的叙事逻辑、更多样化的方式塑造角色形象。

其二,《白银之城》在显著投入资源用于角色塑造的前提下,着墨却恰到好处,未显刻意。

精致的复古美术风格下,服饰设计和色彩运用都保持着克制,记忆分明的性格特征也没有喧宾夺主。例如红蔷薇的登场,从亮相、解围到与主角共舞;厄什栗内心世界的逐步揭露,整个进程循序渐进,始终服务于剧情发展。

当前不少作品常为突出角色而牺牲整体性,这种平衡反而更显难得。

纵观全局,《白银之城》虽然题材创新大胆,但依然坚守「角色是次世代手游核心」这一准则,在资源分配上可见其决心。

无论是二测的实际体验,还是玩家已热议的阿芙、厄什栗等角色魅力,都证明这是一个明智而稳健的选择。

「满血版」的战斗体验

多个角色绽放光彩的同时,次世代手游魅力另一面——战斗,在《白银之城》二测中展现出近乎完美的形态。

以新自机角色红蔷薇的战斗动作与机制为例,就是「角色魅力延伸至战场」的具象化体现。其行云流水的动作似若即若离的华尔兹舞步,进一步诠释了角色在剧情中所展现的热情、浪漫与暗藏的危险。

事实上在首测,玩家就极力称赞《白银之城》战斗动画与动作演出的表现力,但也指出部分创新设计需适应期,例如远程攻击时的越肩视角,格挡与闪避共用快捷键。

二测时,开发组根据玩家建议调整战斗视角,并分离了格挡与闪避功能。调整后的体验,笔者感受与近日Fami通的试玩评价有相似之处:畅快。

首先《白银之城》的战斗基础机制遵循当前主流ARPG范式,核心策略是通过击破BOSS弱点触发终结技和脆弱状态,实现爆发伤害输出。

角色基本战斗手段包括近战连击、远程技能与大招,辅以精准防御、防御反击、完美闪避、子弹时间效果;角色间可积攒最多三段能量条,自由选择切入时机,触发炫目的登场技与群体协作。

同时BOSS设计提升了战斗观赏性。敌人闪黄光时可完美格挡但常连续攻击,红光可获取丰厚经验但需精准闪避,加上双BOSS混战场景,确实对玩家操作技能有一定要求。

不过考虑多元玩家需求,《白银之城》二测初期便增设可选战斗简化模式,玩家也能通过辅助系统轻松应对多数BOSS。

英伦幻想都市,见证乐元素最高制作标准?

完善角色与战斗,不过是打造次世代手游的基础。但开发组对新一代手游形态的思考核心,还是在于题材与世界探索体验的结合。

首测的《白银之城》,已成功将题材的新鲜感转化为视觉差异化。无论是人物模型、布料质感还是地图场景的美术风格都极富质感,获得了普遍认可。

图片质量受压缩,测试版本未能展现最终效果

可惜的是,首测因内容限制,一些创新玩法让人意犹未尽。

其一为侦探机制。侦探调查玩法在次世代赛道中具有一定叙事优势。主角以侦探身份深入案件核心,通过提问、寻访证人、搜集线索、拼凑思路、得出结论,使故事陈述更紧凑连贯。

首测呈现的差异化与潜力令人期待,但仍有发展空间。在二测,《白银之城》将这一侦探机制特色全面铺展。

一方面是「搜集证据」过程。以开篇空中宫殿探案、灰姑娘主线章节的工厂单人箱庭探索关卡为例,游戏在线性探案环节大量借鉴传统单人动作冒险游戏的交互设计与镜头布局,搭配人称转换与精心制作的CG演出,营造出当前次世代赛道中罕见的叙事深度与沉浸体验。

另一方面是「推理真相」过程。本次奇案副本进一步强化了玩家扮演侦探的代入感。解谜环节中,接触的线索数量大幅增加,不同线索组合能解锁完全不同的故事结局。

个人体验来看,无论是推进剧情的副本关卡还是线索拼凑解谜,整体引导清晰,在次世代范畴内难度适中。它更侧重叙事流畅性与冒险沉浸感,在这种设计下,玩家仍有空间关注场景中细碎的线索,留意细节中反映的角色与世界观。

另一个得到充分扩展的体验则是城市探索体验。二测加入跳跃能力后,跑图感受更自然,虽然没有攀爬动作,但通过气流、绳索电梯、记忆图钉等众多锚点,玩家可充分感受这座英伦幻想都市的立体纵深。

同时白银城地图体量倍增,高密度探索内容与开放互动玩法,让整个城市充满生机。

借助液态白银这一能量介质,玩家可挑战城市中的迷宫谜题,但多数都能通过操控白银快速完成、边走边解,整体偏轻度。

而开放的多项城市副玩法各具特色:皇家骑术竞技赛是赛马项目,咖啡工坊类似《烹饪大乱斗》,红藤秘弈结合《小丑牌》玩法,地产则是最轻度的放置玩法。这些内容既丰富了玩家体验,也让白银城更显活力。

实际上就本次测试公开的内容而言,笔者还有许多待体验的部分,包括众多角色的独立剧情事件、更深入的战斗体验等等。但可以确定的是,二测的《白银之城》不仅延续了题材的独特魅力,也在叙事深度、探索趣味性和玩法丰富度上追求更高品质。

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