落雪白狼二十四日就要重新上架了。这个皮肤即便之前出售过数次,依然让许多玩家因为这样那样的原因而未能入手。
多少人在对抗路排位里会想起亚连啊?其实当前数据也明确显示亚连的式微。巅峰赛里算是相对热门的位置,出场率也不过是二点五%。即便在排位胜率上尚可,但只要瞅一眼那一点五%的整体出场率,就很难把“强势”二字和亚连这款英雄绑到一处。
亚连的操作难度其实并不算高,这点不同于雅典娜那种低热度高胜率。亚连自身的短板非常明显,也正因这些短板,使他难以再度回到大多数玩家的视野里。要知道,这已经连续增强过好几次,看来亚连在实战中的问题着实不少。
当前版本里,亚连主要有哪些欠缺之处呢?
一、续航能力是个硬伤
要在对抗路站稳脚跟,不仅需要能切后排,前期的抗压能力虽然不错,但一旦被消耗就得回城。这点和花木兰颇为相似。即便在团战时,残血需要撤退,其他英雄能靠野怪迅速回血,还能顺便获取经济,而他只能回家。
二、发育速度偏慢
被动效果只对英雄生效,打野速度很慢。别的边路玩家路过野区时顺手清理,亚连却需要用两个一技能(尤其早期),机制上的限制只能走对抗路,导致刷钱效率不高,很多时候线上还未占据优势,有种吕布般的无力感,但好歹吕布还有个击飞控制。
三、留人能力差
一技能有击飞效果,二技能带有减速,三段位移也非常灵活,追击能力相比吕布要强很多。但留不住人的问题还是比较突出的,他适合追击目标,即便目标带有闪现也能拉扯,退到人群里或塔下也无计可施。
大招初次设计时带有减速效果,后来这个机制被移除,算动了核心定位。有时你会发现,亚连一套技能打完整,敌人已从视线中消失,你可能勉强追上,但多数时候不敢追击,更别说为团队提供先手或控制住了。
那么,亚连有哪些可能的调整方案呢?
本文仅基于个人对这位英雄的理解提出见解,不代表官方立场,欢迎大家在评论区分享更多想法,说不定会被策划组看到呢。
方案一:增加常规续航
参考花木兰的模式,其通过沉默野怪或兵线回血的经验来看,确实能提升游戏体验,但对英雄强度本身没太大影响。亚连完全可以参考这个思路,比如三层印记时,一技能最后一段攻击到英雄或非英雄单位,可以回一段生命值。
将原本一次回血拆分成多次回血,如此一来亚连在平时刷野或清兵时就不会被白白消耗。对非英雄单位的回血数值限制在一百到二百就足够了。
方案二:提升技能释放速度
一技能目前的输出频率是固定的。既然亚连对攻击速度有需求,完全可以通过一技能绑定攻速,实现更快打出伤害的目的。
一技能附加一个机制:释放速度受攻速影响,这样在装备加成下就可以更快地完成输出。虽然留人能力依然有限,但输出速度提升后,从某个角度也能降低敌人逃走的概率,有助于稳定切后排成功。
方案三:大招增加返还机制
既然上天后无法对敌我单位造成影响,技能一旦打空且未命中任何单位,返还部分冷却时间应该是合理的。新增规则:“大招未命中敌方英雄,返还三分之一冷却时间”,就能在后期进行更多试探性攻击。即便被先手击飞逃生时,也能迅速恢复,重新融入战局。
后期亚连坦度不低,但输出能力确实不太够。如果大招未命中单位也会进入冷却,后期可能根本就没有进场输出的机会。
总结:按照当前版本来看,亚连确实不算优选英雄。即便之前的加强措施看来不错,实际提升却极为有限。解决核心痛点,进一步强化,才有可能重现登场。若由你设计,你认为怎样的调整才算合理呢?









