“Tenno,醒醒吧,这城市快烧没了”
你有没有设想过,要是将四千多名Tenno塞进一个密不透风的地方,会是怎样一番景象?
稍等片刻,我说的并非游戏里那种狭小的中继站空间,别搞混了——说来我也没给那些五颜六色的玩意儿发过邀请函——话说回来,那些虚空商人接连几期都没带些像样的货,莫非是被你们这群天天在中继站跳 来跳去的粉牛给吓跑了?有种话!
咳咳,我是说现实情况——倘若真的将四千多名Tenno聚集在现实世界里,那场面该有多壮观?
此刻我正伫立在始源星系地球,加拿大伦敦市的街头,希尔顿酒店就在旁边。酒店内张灯结彩,人头攒动,显然有什么大事要发生——没错,TennoCon 2026的展馆招牌就在我眼前。马路对面的展馆里,堆满了各式货架,上面陈列着官方周边,就等着粉丝们哄抢。远处那座巨大的环形体育馆,正是TennoCon 2026活动的核心,工作人员摩拳擦掌,准备迎接来自世界各地的Tenno。
队伍里碰到了一位DJ主题的CosPlayer,对,就是那位获奖的CosPlayer。
坦白说,我在始源星系担任指挥官已经四千多个小时,历年的TennoCon直播和社群资讯从没错过一次,可我头一回在线下见到如此多的Tenno汇聚一堂。更别说这次TennoCon 2026还出了不少状况——台风、暴雨,还有加拿大那些磨磨蹭蹭的贴签手续……
好在克服了重重困难,我还是抵达了这里。
莲妈正忙着搓碟,看着很想买,可惜信用卡额度有限。
其实不光我的身子和脑子到了这儿,我的钱也跟来了——你瞧瞧这官方周边展厅里那些五花八门的商品,难道你没有掏出信用卡买买买的冲动吗?
或许有人会说,我们是天诺海盗——我是说,天诺战士,看啥就拿啥,要啥就有啥。狩猎、突袭、暗杀,甚至当间谍,为了搞到材料,我们无所不用其极——怎么现在我反而老老实实付钱买官方周边了?
直播里不也能掉落装备吗?
可别忘了,我是个指挥官,Operator的天诺战士。我上承哲士Magulis救命之恩,下感念莲妈Lotus收留之恩——有这份情谊罩着,在莲妈的地盘上,咱们也敢闹腾一番?
记住,咱们来TennoCon线下会场,不是来搞Tenno正事的。
咱们是来给莲妈进贡,表示忠诚的。
不多说了,我先逛逛去。
先别管我钱包哭爹喊娘。
这次TennoCon 2026的线下之行,对我个人而言收获颇丰。不仅实现了多年来看Digital Extremes(简称DE)工作室和TennoCon现场的夙愿,还和四千多名来自世界各地的Tenno一起狂欢,之后更荣幸地和DE总裁Sheldon、社区总监Megan,以及中文社区经理Zi聊了番。
最重要的是,大家盼了这么久的Tau星系,真的要来了!
还记得“旧日和平”剧情里那个不起眼的蓝紫色花朵吗?那个引出指挥官和青梅竹马Adis情愫的,那个能赋予Sentient心智体人性与灵魂的花吗?
Tau星系上,这种花也漫山遍野地开了。
具体讲,Tau星系被魂候Hunhow丢在那儿的Sentient,大多因此摆脱了格式塔蜂群的控制,变成了有独立想法和个人性格的个体。
在这次TennoCon 2026的线下活动现场,DE展示了Tau星系某颗星球上的那座著名都市——熔城。
随着连绵的黑雨和川流不息的飞车,城市顶层最豪华的那个赌场是全城最耀眼的地方。无数Sentient活体合金和冷硬霓虹钢架缠绕在一起,构成奇异的形象。深邃的光带像生物的皮肤纹理那样在建筑上流淌,洋红、冰蓝、翠绿三种颜色层叠交错,铺满了所有能看见和看不见的表面。
全息歌手在空中翩翩起舞,飘动的荧光粒子混合着薄雾,构成一幅流光溢彩的赛博都市图景。
毫无疑问,我们在Tau星系将要面对的Sentient敌人,和始源星系里完全不一样。这些获得心智的Sentient心智体,不管是魂主手下的黑帮,还是雇佣兵和暴徒,可能会更狡猾难缠。DE还在活动前的闭门会中透露,“黑雨”这种Tau星系的天气现象会对熔城的Sentient心智体产生侵蚀……
说实话,我已经开始期待DE会在Tau星系这个《Warframe》专属的“生物机械赛博朋克”世界里,搞出什么新花样了。
当然,赛博朋克的地方怎能少了又酷又优雅的赛博探长——Brysko。一款全新黑色电影风格的战甲将随Tau星系一起上线。
Demo里短暂的演示中,Brysko展现的智慧与优雅远超“黑咖喱”Umbra。虽然DE透露的信息不多,但他对追查线索的执着一看便知。虽然他外形冷峻,不爱说话,但每次面对公众时,都会发表大段内心独白。
更值得注意的是,Brysko会郑重其事地脱帽——感觉又是个和我明神一样嘴硬心软的角色。
Brysko能脱帽,我明神也能脱帽,大雅。
除了Tau星系这个下半年要出的重大更新,TennoCon 2026还公布了DE工作室另一款IP——《Soulframe》的更新预告:一条全新的电影级沉浸式任务线“战歌”,新的坐骑,新的武器装备,外加新的Boss。
或许有人会担心DE这个“小作坊”同时搞两款长线服务型大作,会不会出产能问题——尤其是《Soulframe》和《Warframe》这两种风格天差地别的游戏,前者走慢节奏奇幻近战,后者专注高速科幻射击,是两套完全不同的体系。
不过让人放心的是,我采访DE总裁Sheldon时,就提到了这个。Sheldon说,他们把原来的团队拆分了,但《Warframe》的研发力量没分散,反而总人数增加了。事实上,《Warframe》这几年的更新频率确实明显提高——这也是咱们玩家能直接感受到的。
和Sheldon聊天时,我还捕捉到了一个要点——官方和社群的交流。
Sheldon觉得,DE和《Warframe》能火过十三年,关键就在于和玩家社群沟通得紧。接下来的几天,我和DE社区总监Megan、中文社区经理Zi聊开后,我发现他们这种对玩家——特别是国内玩家重视,不仅没因为距离远而变淡,反而加深了。
需要说明的是,在腾讯正式接入前,国内玩家社群的反映渠道确实有局限,主要靠Steam评论区发声,信息传递的及时性和覆盖面都挺有限。
左侧站着的是中文社区经理Zi,右边是社区总监Megan。
随着腾讯深度参与进来,沟通格局有了明显变化。活动现场,Megan和Zi分享了好几项针对于国内玩家反馈问题的改进措施。比如从“谷底之群智”版本开始,同步的国区专属每月开发者互动专栏,确保资讯本地化。Megan、莲妈Rebecca和Zi还会定期收集国内热门问题,直接同步给开发组,确保玩家呼声被准确理解。
Zi还告诉我,她会专门花时间看B站视频评论和玩家社区动态,或者通过与国内内容创作者的专属对接群交流,收集需求和建议,更好地传达创作者和玩家的想法。
啧,你们真看评论区啊,那我们这些国内玩家整的脑洞大开内容,是不是也有机会上了?
不过,如果我们回看近几年《Warframe》在国内的活动,不难发现这种重视已经以不同方式渗透进来——他们早就深入线下“倾听”玩家心声了。
关键的转折点是去年年底开始的“Warframe校园行”活动,从成都到长沙,再到武汉,三站都办得有声有色。
在这种大型线下面基现场,莲妈和DE团队倾力打造,招生办高主任、妈耶精华倾情加入,全力点燃玩家们的热情。我记得当时国内玩家社群掀起一股“入坑潮”。帅哥、酷装、猛将、铁子,还有粉牛——《Warframe》必吃榜榜首粉牛,轮番上阵,给萌新上了一堂生动的“DE审美”课和骚操作课。
这波风潮吸引了大量新玩家。甚至有不少萌新就是在“Warframe校园行”活动现场被吸引进来的——那种从“只是听说过”到“想试试”的转变,就发生在短短几小时的互动里。
《Warframe》在国内社区的持续火爆,让老玩家们不禁感叹——厉害了我的甲,怎么活了十三年越来越有活力了?莫不是从腾子那边偷用了赤毒当补药,开始走奥罗金人的仙路了?
没错,你猜对了。国内《Warframe》社群这几年的蓬勃朝气和社群管理的联动、自媒体创作者与开发者之间的交流,各种看得见摸得着的线下活动和社群互动,确实离不开藤子的鼎力支持。简单讲,这几场国内线下活动的规模之大、准备之周全,绝非海外孤悬的加拿大DE公司自己能做到的。
此外,腾讯国际游戏品牌Level Infinite的协同支持功不可没。Level Infinite专门为DE组了协作Partner Team,提供经验和技术支持,持续给DE提供中国玩家的深度调研和用户反馈,同时在资源和技术对接上帮DE连接腾讯体系和行业伙伴。
有这么些大牛在背后撑腰,加上DE工作室自身“贴近社群”的干劲,国内社区生态欣欣向荣——我说《Warframe》是年度耐活王,是不是有共鸣?
因此,当TennoCon 2026活动现场,DE宣布今年九月十二日在西安举办中国首次Tenno VIP线下活动时,我的心情颇有些感慨。新一轮的“Warframe校园行”活动也在同步筹备中,整个国内《Warframe》社群愈发活络,我账号里的老玩家也陆续回归,新玩家在各类活动的鼓励下,不断加入我们Tenno的行列。
我们始源星系的日子,正变得愈发光明。
除了社群互动这些事儿,我还找机会和DE核心成员聊了聊关于“平衡性调整”的问题。毫无疑问,国内玩家普遍希望能有更多“歼灭”“中断”这类简单明了的快感任务,而不是那些流程长、操作多的“机制类”任务。多数新老玩家也期望普通战甲制作、派系声望、指挥官专精等系统能简化一下。
Megan和Zi给出了积极回应,表示会认真对待玩家反馈,一方面持续丰富剧情内容,增加主线和支线故事;另一方面也会着手减负,丰富休闲玩法,同时设计更多风格各异的战甲,比如Folie墨水甲那种恐怖系的任务。
Megan还提到,新战甲的设计流程会更注重美术风格和实战性的融合。老战甲也会逐一重置,以跟上时代——比如最近“报丧女妖”Banshee,就要迎来新模型和战甲技能重做。
这次TennoCon 2026之旅,让我真切感受到了社区共创的力量。
DE显然不会闭门造车,他们在内容开发中始终听取全球——特别是中国玩家的声音。他们敢于把普通玩家和内容创作者的创意落到实处,不断把玩家诉求转化为游戏改进。
如今,内容共创已成为《Warframe》的核心风潮——从TennoGen玩家自制皮肤饰品,到氏族道场装饰评选和比赛,再到开发者直播、TennoCon各种开发者与玩家密切交流的活动……当然,还有那些让人印象深刻的粉牛、粉高斯、粉色恶魔甲等等。
额,我说咱们Tenno幸运色不是粉吗?懂?







